domingo, 30 de janeiro de 2011

Detonado Resident Evil 4

Você começará o jogo com uma Handgun,F.Aid spray e munição para sua arma.Mate os corvos e recolha os itens que eles deixarão.Antes de entrar na casa,quebre a caixa na varanda e recolha o item.Ao entrar na casa,assista ao vídeo.Mate o Ganado.Dê um bom tiro na cabeça dele e desfira um chute.Vídeo.Suba as escadas,pegue munição na mesinha e pule pela janela.Mate alguns Ganados e entre no casebre mais próximo.Você poderá salvar seu jogo na máquina de escrever.Recolha os itens e saia.Mate os corvos e pegue pesetas.Um deles deixará uma Hand grenade.
Solte o cão e siga.Atire nas armadilhas e siga.Mate um Ganado bem nervoso.Mate dois Ganados que estão protegendo a ponte e o Ganado que está dentro da casa do outro lado.Passe pelo portão.Você chegará à cidade de Pueblo.Use seu binóculo para ver a movimentação dos moradores.Chame a atenção deles com um tiro de Handgun.Mate todos.Mais alguns aparecerão para te enfrentar.Se você quer ter um desafio de verdade nessa parte do jogo,entre na casa de dois andares.Um inimigo armado com uma moto-serra aparecerá.É o Dr.Salvador.Rapidamente,empurre a estante para fechar a janela.Suba as escadas e pegue a Shotgun na parede e munição para ela na cama.
Não atire nos Ganados da janela e empurre a escada de madeira.Desça e fique perto dos barris.Quando os inimigos entrarem,mate-os com a Handgun(deixe a Shotgun para eliminar o Dr.Salvador).Quando o inimigo da moto-serra aparecer,equipe a Shotgun e atire em sua cabeça.Ele cairá no chão.Não atire com a Shotgun,pois ele não irá sofrer o dano do tiro.Dê tiros de Handgun para faze-lo levantar.Equipe a Shotgun novamente e volte a atirar em sua cabeça.Se conseguir mata-lo,ganhará como prêmio 10000 pesetas.Se o Dr.Salvador chegar perto de você é fim de jogo imediatamente.Vídeo.Aproveite que não há mais ninguém no local e recolha os itens daqui.
Cheque seu mapa e oriente-se até o próximo portão(basta encontrar o local que o mapa indica,que é uma passagem em verde e uma espécie de círculo vermelho).Passe pelo enorme portão de madeira.Ao chegar na fazenda,mate os Ganados e recolha todos os itens preciosos.Para pegar o Pearl pendant,atire no bloco que está mantendo o poço aberto e atire nele.Esse pingente pode ser vendido por 10000 Pesetas.Se ele cair no poço,perderá 90% de seu valor.Espere,se quiser,as galinhas porem ovos.Caso queira ter bastante dinheiro,colete,no mínimo,14 ovos.Entre na casa e suba as escadas.Pule a janela e entre na passagem a frente.Quebre a caixa para encontrar o Beerstein.
Antes de ir embora,atire nos medalhões azuis.Siga pelo portão.Quando andar um pouco,uma enorme rocha será lançada por alguns Ganados.Siga as instruções na tela para fugir.Na caverna,recolha as Spinels(pedras preciosas).Chegando no celeiro,elimine os inimigos e atire no ninho de pássaros para pegar a Red Catseye(combine-a com o Beerstein).Ao entrar na casa,siga para o quarto(cuidado com as armadilhas) e abra o guarda-roupa.Você encontrará Luis. Curta o vídeo.
Capítulo 1-2
Cuidado.Siga as instruções na tela para continuar vivo.Vídeo.Siga pelo lado de fora.Uma figura misteriosa aparece.É um negociante.Com ele é possível comprar ou vender armas e outros itens.Na tela de venda aparecem as seguintes opções:
Sell:vende seus itens.
Buy:compra itens do negociante.
Tune up:aumenta a capacidade de cada arma.As opções são:Firepower (poder),Firing spedd(velocidade),Reload spedd(velocidade na hora de recarregar) e Capacity(capacidade de pente de balas).
Cancel:cancela a compra ou venda e volta ao jogo normal.
Se possível,compre a Attache Case M(para aumentar a capacidade de seu inventário),a TMP e o Rifle.Não venda o Beerstein,pois dá pra juntar mais duas jóias com ele que aumentam seu valor total.Não se esqueça de comprar o mapa do tesouro,caso tenha dúvidas para localizar os tesouros que eu cito no detonado.Passe pelo grande portão.Mate os indivíduos irritados.Quando fizer isso,siga para cima da casa e abra o baú.Pegue o Emblem(Right half).No topo da montanha há um outro baú,com o Emblem(Left half).Combine as duas peças e use-a no portão verde.Recolha os itens e abra o portão.Abra caminho até chegar no esgoto.Só tome cuidado com os inimigos e as armadilhas.Aproveite também e procure pela Elegant mask.No esgoto,elimine alguns peixes.Com o inventário cheio,vá até o negociante e ganhe uma boa quantia de pesetas.Não venda a Elegant mask,dá pra juntar 3 pois dá pra juntar 3 jóias com ela que aumentam seu valor total.Retorne ao local de vida dos peixes e suba as escadas.
Na superfície,atire na ripa de madeira para fechar o poço.Atire e pegue o Brass Pocket Watch.Atire na armadilha explosiva para eliminar os corvos.Pegue seu dinheiro e entre na casa.Mexa na porta.Mova o globo azul na direções e para fazer o símbolo dele fique igual aos dos símbolos gravados nessa porta.Entre e recolha os itens,principalmente a Insignia key.Quando passar pela porta,vídeo.
Capítulo 1-3
Volte para a sala anterior.Vídeo.No andar de baixo você poderá salvar seu jogo e coletar alguns itens úteis.Ao sair,você terá que enfrentar o Dr.Salvador.Se tiver granadas,use-as.Garanta sua sobrevivência no jogo com a Shotgun ou a TMP.Ao mata-lo ele deixará um Ruby(um item muito raro que pode ser vendido por 10000 pesetas).Recolha os itens e abra o portão.Abra a porta com um enorme símbolo vermelho gravado nela,usando a chave.
Recolha os itens.Não há necessidade de salvar seu jogo agora.Na próxima sala atire na lamparina para pegar uma Spinel.Abra o alçapão e desça.Atire na lamparina para revelar mais três tesouros preciosos,entre eles a Elegant Headdress.Siga até encontrar o negociante.Desta vez,ele pode estar com uma nova arma:a Punisher(se compra-la,não ganhará o poder de nível 2 de graça).Siga e suba as escadas.Chegando ao cemitério,mate os Ganados e destrua os medalhões.Atire nos ninhos para pegar dois itens raros.Antes de seguir,vá até atrás do prédio e mexa no painel.Você pode mover os ponteiros 3 ou 4 círculos para frente.Faça a seguinte seqüência:3,3,3,4,4,4,3.
Pegue a Green Catseye(ela serve para combinar com o Beerstein).Siga pela passarela,destruindo todos os medalhões.Ao entrar no casebre,quebre as caixas.Cuidado com a cobra escondida dentro de uma das caixas.Se mata-la,ela deixará um ovo.No final da passarela há uma porta.Entre.No pátio tem um bando de corvos.Mate todos.Como são muitos,atire com a Shotgun(que se espalha com mais facilidade) ou a TMP(é extremamente rápida).Recolha as pesetas e entre na porta à direita.Siga até encontrar seu amigo negociante.Ele pode te oferecer a Punisher agora,mas com o poder de nível 2.Após umas compras,volte e abra a outra porta.Após andar um pouco,siga as instruções para fugir da rocha.Atire na Spinel na parede.Siga pelo caminho.Cuidado com os Ganados.Há itens espalhados no caminho.
Se encontrar um ninho,atire nele para derrubar o Antique Pipe(esse cachimbo velho que se parece com o do meu avô,vale 10000 pesetas).Quando chegar ao outro lado,abra a porta dupla.Siga pela esquerda.Vídeo.Siga para o outro lado.Não se esqueça de derrubar o Gold Bracle w/Pearls escondido no ninho.Salve seu jogo e recolha os itens.Entre no barquinho.Após andar um pouco,vídeo.É você contra o Del Lago.No começo,a corda se enroscará nele.Não deixe que o animal lance o barco contra os tocos de árvore.Quando ele estiver na superfície,atire seu arpão.Caso caia no rio,siga as instruções para retornar ao barco,ou você será comido vivo.Sempre que o animal sumir,mova o barco para a direita ou fique girando,para formar um ??ganho??.Isso dará chance de você acerte-lo,sem ser atacado.Ao derrotar o Del Lago,siga as instruções para não ser puxado para o fundo do rio.
Capítulo 2-1
Assista a animação.Aqui,recolha alguns itens úteis e saia.Mate alguns peixes e siga as chamas azuis para encontrar o negociante.Ao chegar no local de compras,suba ao nível superior e empurre as caixas para achar a Green gem(combine-a com a Elegant Mask).Negocie com o negociante,mas não venda a Elegant Mask.Retorne e entre no portão à frente.Você encontrará alguns Ganados com Las Plagas na cabeça.As Lãs Plagas são bichos irritantes.Elimine os dois e pule de plataforma em plataforma até chegar a uma roldana.
Desça pela corda e atire na caixa.Recolha alguns itens(inclusive uma Spinel na parede) e passe para a outra plataforma.Suba as escadas e atire nas outras duas caixas,para ter acesso ao outro lado.Aproveite e dê um tiro no Amber Ring.Ao passar pelo outro lado,acione a alavanca e retorne.Mate os Ganados irritados que apareceram.Siga pelo local.Pegue a Round Insignia na porta.Continue seguindo o caminho.Não se esqueça de pegar uma Spinel na tocha ao lado.Entre no barquinho.Negocie com o negociante(não saia daqui sem uma arma extremamente potente) e salve o jogo.Retorne ao pátio.Vídeo.Você enfrentará o El Gigante.
Dê alguns tiros na cabeça do monstro.Quando ele se abaixar,chegue perto dele e aperte ação.Siga as instruções para dar algumas facadas na La Plaga.Atire na La Plaga também,pois isso tira mais energia.Quando ele tentar lançar uma rocha ou uma árvore,siga as instruções na tela para desviar.Se você soltou o cachorro no começo do jogo,ele aparecerá pra te dar uma ajudinha.Ao derrota-lo,pegue alguns itens úteis nas casas e o dinheiro suado que o mostrengo deixará.Retorne ao cemitério.Elimine alguns Colmilos(cães mutantes) e use a Round Insignia na porta para entrar.Recolha alguns itens e suba as escadas.Pule no lustre e passe para o outro lado.Recolha os itens e mexa no painel.É um enigma.Você pode mover os círculos das cores vermelha,azul e verde.Quando combinadas,elas podem formar a figura do circulo central.
Você deve fazer a combinação das cores até formar a figura corretamente.Faça o seguinte:no circulo vermelho,rode-o 3 vezes,no verde,2 vezes e no azul,uma vez.Combine as cores e vá para porta que se abriu.Você encontrará Aslhey.Aperte R2 para fazer com que Ashley fique parada ou para que ela fique movendo-se.Recolha os itens da sala e retorne ao andar de baixo para ver um vídeo.
Capítulo 2-2
Recolha vários itens e abra a porta à frente.Agora,você deve ser responsável.Se Ashley morrer ou for levada pelos inimigos,é fim de jogo na hora.Recolha alguns itens e saia.Entre na sala onde você havia feito o enigma das cores e elimine dois Zealots(Ganados vestidos de monges),para pegar 5000 pesetas.Volte e dê um tiro na carroça para ela andar e matar uns Ganados.Recolha seus troféus e retorne ao vilarejo.No caminho,negocie com o negociante.Desta vez,ele pode estar com uma Red9(uma pistola mais estável que a última que você comprou e também com um poder de fogo bem maior que todas).Compre-a de bom grado.No vilarejo,recolha alguns itens e retorne a fazenda.Aperte R2 para esconder Ashley na lata de lixo.Elimine alguns inimigos e suba no telhado.
Chame Ashley e aperte ação no portão.Ashley destrancará a porta.Fale com o negociante e passe pela ponte.Você estará cercado de inimigos.Com a ajuda de Luis,empurre as estantes para impedir o avanço inimigo.Quando os inimigos entrarem,use uma pistola.Quando as Las Plagas aparecerem,use sua Shotgun.Após eliminar um bom número de Ganados,vídeo.
Capítulo 2-3
Recolha seus troféus e negocie com o negociante do lado de fora.Salve seu jogo e mova a alavanca para o lado direito ou esquerdo.O lado direito leva a um caminho e o esquerdo a outro.A diferença dos dois lados é a seguinte:o caminho esquerdo é mais difícil e está cheio de Ganados.Já o da direita,leva a um confronto com o El Gigante e é mais rápido e compensador.Se quiser você pode explorar os dois caminhos em busca de itens.
Caminho direito:
Está na hora de enfrentar o El Gigante.O esquema para mata-lo é o mesmo que o do cenário anterior.O fundamental é que Ashley não morar.Se ela for agarrada,dê alguns tiros no braço do monstro para ele a soltar.Atire na pedra para ganhar tempo.Ao mata-lo passe pelo portão.Recolha uns itens valiosos e a chave nas casas.Não se esqueça de atirar no balde pendurado no cabo para derrubar a Purple gem(combine-a com a Elegant mask).Abra o portão com a chave.
Caminho esquerdo:
Esconda Ashley numa lata de lixo(só a chame quando a área já esteja limpa.Você sabe o que quero dizer,né?).Siga caminho até chegar a uma arena.Você enfrentará as Bellas Sisters.Lembra-se do Dr.Salvador?O mesmo ditado é válido:não perca a cabeça de modo algum.O bom é que você poderá recolher após a morte delas o Ruby e a chave.Faça uma varredura de inimigos.Abra a porta.Elimine todos os inimigos.Quando a área estiver limpa,siga para o próximo portão.
Os dois caminhos levam Leon e Ashley a esse ponto.Aqui existe um portão com um olho vermelho.Pegue alguns itens e negocie com o negociante.Vá para o outro lado.Entre no transporte.Vá atirando nos inimigos.Cuidado:dois deles tentaram cortar a corrente que está segurando o transporte.Se um deles conseguir,é fim de jogo na hora.No final,desça as escadas.Siga pela esquerda e elimine os inimigos,que estão protegendo um baú(se você abri-lo,terá uma bela surpresa:uma Yellow Catseye).Combine a Yellow Catseye com o Beerstein e,finalmente, você poderá vende-lo por 20000 pesetas.Salve seu jogo e negocie com o negociante.Não esqueça de pegar munição na mesa.Entre no portão e siga.Vídeo.Leon se depara com Bitores Mendez de novo.
Siga as instruções na tela para não ser agarrado.Agora,é você contra Bitores Mendez.No início,a criatura andará lentamente.Atire nele até que um vídeo seja mostrado.Agora que Bitores mudou,atire à vontade.Ao mata-lo,pegue seu dinheirinho suado e o False eye.Recolha alguns itens úteis(atire no barril vermelho para revelar uma Spinel) e saia pelo buraco feito por Bitores antes de morrer.Vá para onde está o portão com o olho vermelho.Chegando lá,use o False eye no portão.Está na hora de ter um Rifle e um Scope(lunetas para o Rifle)à disposição,mas se preferir espere por um Rifle mais potente.Ao entrar,mate os inimigos.Um deles virá em um carro.Mate-o para que o carro capote.Siga e recolha alguns itens importantes no caminho.Ao nadar mais um pouco,veja o vídeo.
Capítulo 3-1
Agora,o negociante está vendendo o mapa do tesouro do castelo.Compre-o de bom grado.Veja que outros itens também estão disponíveis:
-Attache Case L(uma caixa maior para armazenar itens).
-Blacktail(pistola 9 mm mais veloz que as outras,porém mais fraca que a Red9).
-Broken Butterfly(uma Magnum .45 muito rápida e potente).
-Riot gun(uma espingarda mais leve e mais potente que a outra).
-Rifle semi-Auto a la Couter-Strike(Rifle mais veloz que o outro,só que mais fraco).
-Mine thrower(um lançador de minas que explodem após um certo tempo).
-Scope(lunetas para o Rifle e Mine thrower).
Não é recomendável comprar a Magnum.Compre o Rifle Semi-Auto.Se tiver uma pistola,dê upgrades nela.Se deu upgrades na Shotgun,não compre a Riot gun.Se comprar a Riot gun,não dê upgrades nela.Não se esqueça de abrir o baú atrás da casa para encontrar 5000 pesetas.Suba as escadas e entre na porta.Leon chegará a um castelo medieval.Pegue munição para o Rifle e elimine os Zealots à distância.Suba as escadas e comece a eliminar as catapultas.Para isso,destrua os barris vermelhos ou os Zealots que as operam.No nível superior,esconda Ashley na casa.Ao eliminar todas as catapultas,rode a alavanca.Aperte ação para destruir o portão à frente.Negocie com o negociante.Não se esqueça de pegar uma Spinel na tocha.Entre na porta.
Pegue a espada de prata.Suba ao andar de cima.Elimine os Zealots.Quando o Zealot de robe vermelho virar sopa,pega seu dinheiro suado e pegue a espada de ouro.Troque a posição das escapas.Entre na passagem frontal.Veja o vídeo e abra a porta pequena.Saia eliminando os monges e pegue a Castle Door key.Volte e abra a porta dupla com sua chave.No vídeo,Leon conhece Salazar.Atire na pedra brilhante.Recolha a Purple gem e combine-a com a Elegant Mask(mas isso se você não coletou a Purple gem anterior na última luta contra o El Gigante).Recolha alguns itens e entre na porta à direita.Recolha itens nos vasos e dinheiro atrás do quadro.Siga até encontrar duas estátuas cuspindo fogo.Pegue a Prison key no quadro e abra a porta trancada.Desça as escadas e encontre o Garrador,um prisioneiro mutante cego que só ouve os passos da vítima.Arrombe a porta.
O Garrador se soltará e irá pra briga.Corra.Quando tiver chance,atire no sino para deixa-lo tonto.Depois,pipoque o inimigo com granadas,tiros e tudo mais,sempre atirando na La Plaga em suas costas.Ao mata-lo,pegue pesetas e acione a alavanca.Volte ao andar de cima.Elimine os Zealots e entre na porta.Enfrente mais alguns Zealots.Elimine todos sem dó nem piedade.Jogue granadas.Não se esqueça de eliminar o líder de robe vermelho e pegar dinheiro.Desça as escadas e entre na porta.Recolha itens e faça com que Aslhey fique em cima de um dos consoles amarelos.Faça o mesmo que Leon.Uma alavanca aparecerá.Saia e mate mais alguns Zealots bravos.Vá até a alavanca e escolha entre Ashley ou Leon para rodar.Escolha Leon,pois Ashley é bastante lenta.Do outro lado,aperte ação para que Ashley suba no nível superior.Ela começará a rodar alavancas.Não deixe que os Zealots se aproximem dela.Cuidado com os que virão atrás de você.Vai demorar,mais ela consegue.Pegue Ashley no colo.Recolha seus prêmios e siga pelas plataformas.Abra a porta.Você encontrará o negociante.Se entrar na porta azul,você conhece um mine-game de tiro.
Regras,bônus e extras do mine-game de tiro
-É possível receber prêmios(tampinhas de garrafas)quando marcar 3000 pontos ou mais.
-Pontos bônus serão dados para tiros na cabeça.
-Atirando em Ashley,você fica com 1000 pontos a menos.
-Um alvo Salazar aparecerá em certos momentos.Esse vale mais.
-Alguns dos alvos estarão com uma dinamite na mão.Atire nela para detonar mais inimigos.
-Existem 24 tampinhas.Toda vez que você entra no mine-game 6 novas ficam disponíveis.
-Toda vez que se completa uma fila de tampinhas,se ganha dinheiro extra.
-Existem quatro filas de tampinhas,ou seja,tem 4 chances de ganhar dinheiro e uma chance extra.
-A coleção de tampinhas pode ser vista no Menu key/Treasures.
Antes de seguir pelo corredor,recolha alguns itens e compre armas potentes.Siga pelo corredor e assista ao vídeo.
Capítulo 3-2
Leon estará sozinho de novo.Entre na porta perto daqui.Desça ao nível do esgoto.Cuidado com os Novistadores(insetos que podem voar e têm a habilidade de ficar invisíveis).Eles tentarão pular.Quando eles fizerem isso,aperte ação para chuta-los e pipoca-los com seu arsenal.Quando derrotados,eles deixam munição ou uma pedra rara(Red Eye,Blue Eye ou Green Eye).Quando chegar a uma piscina de esgoto.Siga pela esquerda e entre na sala,recolhendo todos os itens que achar.Acione a válvula para que a piscina vaze.Pegue a Butterfly Lamp no baú(combinando três Eyes com ela,o item vale 32000 pesetas).Volte e desça.Passe pela porta.Siga e não deixe que os machados gigantes te atinjam.Ao chegar ao salão onde Ashley foi levada embora,um grupo de Zealots estarão rezando.Se tiver uma granada de incêndio,jogue-a para atingir o Zealot de robe vermelho.Os de roupa negra tentarão fugir.Dê tiros de Shotgun.O fundamental é que não deixe escapar nenhum.Desça ao nível superior e pegue no corpo do Zealot de robe vermelho o Illuminados Pendant(um pingente parecido com um artigo religioso,que vale 12000 pesetas).Já os outros Zealots carregam Spinels.Recolha alguns itens valiosos.Pule nos lustres e acione a alavanca.
Quebre a caixa de vidro e abra o baú para encontrar uma secunda Elegant mask.Siga para encontrar o negociante.Após umas comprinhas,entre na porta ao lado dele.Siga até chegar a um anfiteatro.Cuidado com os Zealots atiradores de flechas.Tente eliminar o Zealot de robe vermelho ou ele vai operar uma metralhadora.Recolha todos os itens espalhados por aí.Quando o Zealot líder morrer,pegue a Gallery key.Vá para a porta que está fechada e use a chave para abri-la.Mexa no painel para resolver um enigma.Você verá nos quadros três,quatro ou duas pessoas.O objetivo é diminuir o número de pessoas para 6.Para isso,use a seguinte seqüência:1,3,2,4.Após isso,recolha itens e passe pela passagem que apareceu.Vídeo.Mate alguns Zealots.Jogue algumas granadas.Acione o botão.Entre numa sala e quebre o vaso para revelar outro botão.Acione-o.Elimine,cuidadosamente,os monges com lança-foguetes.Abra o baú azul para pegar o Goat ornament.Entre na porta branca ao lado do primeiro botão que você apertou.Um grande alívio:você poderá salvar seu jogo.Siga ao e abra a porta à esquerda.
Espante os corvos para elimina-los do lado de fora.Atire na Spinel.Saia.Você chegará a um pátio.Pegue três tesouros na fonte.Não se esqueça de matar os corvos com sua Shotgun ou pistola.Abra o portão do outro lado.Você estará frente a frente com um imenso jardim.Ao se aventurar nele,pegue as duas metades da Blue Moonstone.Elimine os Colmillos em segurança.Combine as duas peças e recolha os itens que ainda restam no jardim,entre eles,uma Red gem para você por na Elegant Mask e vende-la por 20000 pesetas.Volte e use a Blue Moonstone na porta verde.Entre e veja o Vídeo.
Capítulo 3-3
Vasculhe o local em busca de itens preciosos.Abra o guarda-roupa perto do negociante para pegar o Mirror with Pearls and Rubies.Salve seu jogo e compre armas de grande potencia.Abra a porta verde perto da máquina de escrever.Recolha alguns itens na sala e entre na próxima sala.Recolha vários itens.Volte e aperte o sininho.Acerte a garrafa de vinho do quadro com um único tiro.Se precisar,use o Rifle.Entre na sala que se revelou.Surpresa!Você estará encurralado de novo.Temos duas notícias.Começaremos pela má:o Garrador irá atormentar Leon de novo.Já a boa é que você poderá escapar facilmente.Basta quebrar o cadeado da porta da gaiola.Não se esqueça de pegar o Hourglass w/Gold Decor dentro do baú.Do lado de fora,elimine os Zealots e recolha vários itens.Atrás do balcão do sininho há munição para a Magnum.Entre na nova sala.Acione a alavanca no andar de baixo.Retorne e elimine todos os Zealots.Siga até o final da plataforma.Vire à esquerda e quebre a caixa de vidro para pegar um Rocket launcher,além de outros itens valiosos.Volte um pouco e entre na porta.Negocie com o negociante e entre na porta ao lado.Vídeo.
Capítulo 3-4
Agora que Luis está morto,pegue os itens nos vasos e atrás do quadro.Retire as três tiras de metal que envolvem Ashley.A arma mais apropriada para isso é o Rifle.Vídeo.Proteja Ashley da horda de inimigos.Elimine o Zealot de robe vermelho para liberar a chave.Ao eliminar todos,vídeo.No comando de Ashley,salve seu jogo e pegue uma Spinel.Siga para a próxima sala.Cuidado com o Zealot.Rode a alavanca de modo rápido para entrar na outra sala.Cuidado com o Zealot que lhe aguarda.Rode as duas alavancas e entre no corredor.Vire à direita e entre na sala.Empurre a estante para encontrar um painel.Aperte o botão.Faça o mesmo com o painel do meio e o seguinte.Volte ao painel inicial e aperte o botão de novo.Pegue a Stone tablet em baixo da pintura e passe pela porta ao fundo(não se esqueça de abrir a gaveta da mesa para achar uma Valvet Blue).Siga pelo túnel até chegar a uma sala.Monte o mosaico igual ao da porta.É difícil no começo,mas depois que você saca como se faz.Basta ter paciência.Ao terminar,coloque a Stone tablet para completar o mosaico.Entre na salinha.Pegue no baú velho o Gold Bracle e no armário tem uma Spinel.Pegue o Salazar Family Insigna na armadura e o Serpent ornament no baú que aparece.Corra!Os soldados de armadura são bem lentos.No túnel,siga as instruções de modo rápido para não ser atingido.
Retorne à sala e volte ao corredor.Abra a porta.Coloque o Salazar Family Insigna na roldana acione-a.Pegue munição e a Valvet Blue nas mesas.Suba as escadas e siga até o final do corredor.Entre na porta.Vídeo.
Capítulo 4-1
De volta no comando de Leon,vá até à fonte.Aperte ação para que Ashley suba nas suas costas e destranque a porta.Ao abrir os baús,você encontra nada mais nada menos que uma Broken Butterfly e o Elegant Perfume Bottle.Volte a sala onde Luis morreu.No caminho,fale com o negociante.Note que ele está oferecendo uma Attache Case XL,uma caixa MUITO maior para guardar seus itens.Compre-a de bom grado.Abra a porta dupla amarela.Salve seu jogo e entre no transporte à frente.Você chegará a local muito quente.Dois dragões de pedra estão sendo controlados por Zealots.Os dragões soltam fogo.Elimine os Zealots para que os dragões virem poeira.Ao eliminar os dois dragões,pegue nos dois baús o Illuminados Pendant e 5000 pesetas.Já no terceiro dragão é mais complicado de elimina-lo.Vá para o lado direito da tela.Quando o dragão for soltar fogo.Retorne a sua posição original e elimine o Zealot.Ao eliminar o dragão,suba as escadas e pegue o Lion ornament.Saia daqui.Agora,entre no carrinho de montanha-russa.Abra a porta.Você chegará a um cenário familiar.Coloque os três ornamentos na parede.Ela se foi.Suba as escadas e mexa no quadro para pegar pesetas.Suba até o final e atire na Purple gem para derruba-la(mas isso só se você não a pegou antes).Volte e abra a porta dupla.Entre na porta amarela.Entre em outra porta amarela.Empurre as estátuas de modo que elas fiquem em cima dos consoles.Faça com que Ashley fique em cima de um e Leon em outro.
Entre na passagem que se abriu.Vídeo.Atire nas luzes no teto para não morrer espetado.Siga pela passagem por onde Salazar fugiu.Vídeo.Proteja Ashley dos Zealots que estão operando uma broca gigante.Ao eliminar eles,recolha vários itens da sala,inclusive o Elegant Chessboard no armário(um tabuleiro de xadrez que só possui duas peças,mas é muito raro).Pegue o Queen?s Grail no baú e abra a porta.Saia desta sala.Entre na porta cinza.Negocie com o negociante e salve seu jogo.Se quiser,pode dar alguns tiros no mine-game.Volt ao corredor anterior e siga pela porta dupla marrom.Siga os comandos na tela para fugir do ataque de dois cavaleiros de armadura.Ao chegar na sala,pegue o King?s Grail.Vídeo.O local está infestado de cavaleiros de armaduras.Atire em no capacete que eles têm e depois destrua a La Plaga em sua cabeça.Ao matar todo mundo,apareceram alguns cavaleiros.Mate-os e volte ao corredor principal.Vá para onde você ainda não foi.Você chegará a um corredor infestado de Zealots guerreiros.Nada como uma boa e velha granada não tome conta do recado.Use o Queen?s Grail e o King?s Grail nas suas devidas estátuas.Não se esqueça de atirar nas pedras valiosas nas estátuas.Abra a porta a frente.
Pule da última janela para pegar a Butterfly Lamp.Abra a porta dupla.Vídeo.Elimine os Novistadores.Após isso,destrua o ninho gigante para recolher vários itens de grande valor.Ele é resistente,mas logo é destruído.Acione a alavanca e atire nas placas que seguram as correntes.Siga pela ponte e abra a porta.Você encontrará o negociante.Aproveite para comprar alguns itens.Abra a porta ao final do corredor.Siga pela ponte e acione a alavanca.Siga e suba as escadas à esquerda.Entre na primeira porta que você encontrar.Recolha vários itens raros e suba para o último andar.Acione a alavanca e veja uma curta animação.A seguir,atire nas três ripas de madeira que bloqueiam as engrenagens.Acione a alavanca.Desça ao primeiro andar e mate os Zealots.Abra a porta.Você deve eliminar mais Zealots.Use granadas para derrubar os Zealots de escudo e elimine o resto deles com sua Shotgun.Abra a porta dupla e prepare-se.Você encontrará dois Garradores.Um deles tem seu corpo 99% coberto pela sua armadura,exceto em um lugar:suas costas,onde a La Plaga ainda está ativa.Atire nos sinos para deixa-los tontos e atacar suas costas.Ao derrotar as bestas,acabe com os Zealots e abra a porta dupla.Pegue as duas pedras nas pequenas estátuas e abra a porta à frente.Vídeo.Siga as instruções de modo rápido para não morrer.Vídeo.Nos esgotos,pegue a Crown(não a venda,pois dá pra juntar dois itens com ela que aumentam seu valor total) nos corpos e negocie com o negociante.Veja que uma nova arma está disponível:a Striker,uma espingarda secundária que atira para frente e para os lados.Suba as escadas e recolha os itens nos dutos de esgoto.
Abra a porta ao final.Vire à direita e recolha itens.Veja que aqui existe um elevador que não pega.Vá até a sala ao final.No meio do trajeto você começará a ser perseguido por Right Hand.Siga as instruções para desviar de seus ataques.Na última sala,acione a alavanca.Vá até a porta de metal e mexa no botão.Right Hand irá aparecer.Mexa no extintor para liberar nitrogênio.A criatura ficará congelada.Aproveite esse momento para pipoca-la.A porta se metal sumirá.Derrote Right Hand do lado de fora.Vídeo.Pegue a Crown Jewel(combine-a com a Crown,mas não se atreva a vende-la).Vá até o elevador e acione-o.
Capítulo 4-2
Salve seu jogo e negocie com seu amigo negociante.Entre no mine-game e ganhe mais algumas tampinhas.Quando terminar,entre na porta dupla.Siga.Elimine os Ganados.Acione a alavanca perto da rocha.Vá até o muro frontal e acione outra alavanca.Vá até a primeira alavanca e mexa nela de novo,eliminando o Dr.Salvador que aparecerá.Pegue no carrinho a dinamite:use-a na rocha.Abra a porta dupla.Chegou a hora de enfrentar dois El Gigante.Se tiver um Rocket launcher,use-o contra um deles.Suba nas escadas e aperte ação para dar uma volta de tirolesa.Você pode simplesmente matar o outro animal ou acionar a alavanca e derruba-lo na poça de lava.Abra a porta dupla.Elimine todos os Novistadores.Entre nas galerias e acione os botões.Vá até o portão e acione o botão.A seguir,siga com maior cautela para não morrer esmagado.No meio do trajeto,acione a alavanca.Ao final,pegue a Royal Insigna(combine-a com a Crown para poder vende-la por 48000 pesetas) e aperte ação no local onde ela estava.
Capítulo 4-3
Negocie com o negociante e siga.Você estará frente a frente com uma parte semidestruída do castelo.Detone os Ganados e entre na casa.Acione a alavanca e desça pelas escadas.Siga até chegar a uma espécie de mina abandonada.Elimine os Ganados.Dê um tiro de Shotgun na cabeça do Dr.Salvador para derruba-lo.Elimine-o no andar de cima.Pegue a Key to the mine e desça as escadas daqui com cuidado,pois lá em baixo,o Dr.Salvador está te esperando.Elimine os outros inimigos.Entre na cripta construída perto daqui e pegue o Staff of Royalty.Use sua chave para abrir a porta.Vídeo.Atire nos mecanismos para não morrer.Cuidado com as Las Plagas no chão(essas são aranhas mutantes que podem andar pelo chão).Siga até encontrar um carrinho.Entre nele e dê um tiro na alavanca para faze-lo andar.A seguir,detone todos os inimigos.Lembra-se do Dr.Salvador?Pois é.Ele irá te incomodar o caminho inteiro.Quando as instruções aparecerem,aperte-as rapidamente para não sofrer danos.
Quando o carrinho parar,elimine todos os inimigos e atire na alavanca.Repita as táticas.Quando o carrinho estiver em alta velocidade,fique atento:aparecerão instruções e se você não segui-las,ou irá para o abismo.Entre na saleta e pegue a Stone of Sacrifice.Siga pela passagem e suba as escadas.Novamente na parte semidestruída do castelo,use a Stone of Sacrifice na boca do leão esculpido na porta azul.Acione o elevador.
Capítulo 4-4
Salve seu jogo na máquina de escrever e siga.Você encontrará uma enorme estátua de Salazar.Tente passar pela ponte.Alguns Zealots afundarão a ponte.Suba ao andar de cima e atire na alavanca que a estátua tem.Vá até atrás da estátua e acione uma alavanca para fazer com que a estátua mova os dois braços.Acione as duas alavancas para abrir o caminho da ponte.Elimine os Zealots e siga pela ponte.Vídeo.A estátua de Salazar começará a andar.Siga as instruções na tela para chegar ao final da ponte vivo.Atire no cadeado e abra a porta.Continue seguindo as instruções para chegar ao final.Abra a porta dupla.Um vídeo rolará.Fique esperto!Use os comandos para desviar da faca.Siga para o andar de cima.Elimine os Zealots,principalmente o que lança dinamites.Um grupo de Zealots estará no andar de baixo.Não os espere virem até você.Desça e elimine todos,especialmente ??o Zealots de cara de bode??.Suba de novo e empurre as caixas para fora do elevador.Acione o elevador.Até o transporte chegar ao andar de cima,derrote todos os Zealots mutantes.Ao chegar ao andar de cima,siga recolhendo vários itens.Quando chegar a um elevador,acione-o.Siga e encontre o negociante.Faça questão de recolher todos os itens ao lado dele.
Dê um upgrade nas suas armas e salve seu jogo.Abra a porta dupla e assista ao vídeo.Salazar se transformará numa criatura muito nojenta.Atire no olho do monstro para que o ninho se abra.Nesse instante,pipoque Salazar com tiros e granadas.Cuidado com os tentáculos e com o monstro que está na frente,pois ele abre a boca e pode lhe matar de modo cruel.Desça ao nível de baixo e pegue alguns itens úteis para a batalha.Ao eliminar a criatura,pegue sua recompensa da outra plataforma e abra a porta dupla.Desça pela corda e acione o elevador.Negocie com o negociante e pegue vários itens úteis.Abra a porta e siga.Vídeo.
Capítulo 5-1
Assista ao vídeo.Siga pelo caminho.Suba nas rochas e quebre as caixas para pegar uma Emerald e algum dinheiro.Siga pela ponte de madeira e veja um curto vídeo.Atire no holofote e pule para o outro lado.Suba na primeira laje e espere J.J vir até você.Derrote-o com alguns tiros de Broken Butterfly.Desça e vá até o grande portão.Acione o botão do lado esquerdo.Vá até o espelho que recebeu o laser e deixe o laser reto com o espelho da frente.Vá até o outro espelho e deixe-o reto com o botão do lado direito.Siga pela passagem.Siga as instruções para desviar da pedra.Elimine dois Soldiers(são Ganados soldados) e suba as escadas.Elimine todos os Soldiers.Dessa vez,eles estarão armados com dinamites e lança mísseis.Entre nas galerias e destrua o barril vermelho.Abra o baú.Surpresa!Um Golden Linx.Trata-se de um gato de porcelana que pode ser vendido por 15 mil pesetas.Siga até o portão.Atire na carroça para detonar todos os Soldiers possíveis.Aperte o botão e siga pela passagem.Você encontrará o negociante.
Note que uma nova arma foi adicionada à lista de venda:a Killer.7.Ela é uma Magnum com um pente de balas maior que a última,porém mais fraca.Se quiser,troque a velha por essa.Caso não tenha,compre um Rifle.Não o use por enquanto.Uma dica:não venda o Golden Linx,pois dá pra junta-lo com 3 gemas,que aumentam seu valor total.Se quiser,compre o mapa do tesouro da ilha.Siga e abra a porta.Elimine um Soldier e siga.Ao chegar perto do fogão dê um bom tiro no Soldier incandescente.Siga e abra a porta.Desça e abra a maleta para achar a Red Stone of Faith(combine-a com o Golden Linx).Volte um pouco e entre na sala.Vídeo.Abra a próxima porta.Você encontrará o negociante.Desta vez,ele estará oferecendo o Tactical Vest,um colete que reduz o dano em 30%.Além disso você poderá completar a sua coleção de tampinhas no mine-game.Elimine os Soldiers que estão operando a porta automática.Quando elimina-los,passe e entre na porta.Na saleta há uma máquina de escrever e na caixa está o Brass Pocket Watch.Suba as escadas.Siga pela esquerda e entre na sala de operações.Mexa no painel.É um enigma e seu objetivo é bem simples.Você vê algumas setas brancas fora do painel.Aperte as opções de cor até que elas formem um ??caminho?? da primeira seta branca até a última.Entre e pegue o cartão.Volte.Um Regenerator aparece.
Ele é regenerativo.Pegue na caixa de vidro perto da cama onde ele estava,mais uma Emerald.Fuja da sala sem gastar tiros.Do lado de fora,abra a porta dupla.Use seu cartão na porta à direita.Entre e recolha vários itens úteis.Use seu cartão na caixa registradora,para transforma-lo em outro.Acione a máquina ao lado e abra o armário.Pegue o Infrared Scope:equipe-o com o Rifle.Use seu novo instrumento para eliminar o Regenarator que está aqui dentro.Basta atirar nos pontos vermelhos que aparecerão no corpo da criatura(esses pontos são as Las Plagas em seu corpo).Saia e siga para a próxima sala.Use o cartão.Siga até a sala.Realize a tarefa de jogar os inimigos na comporta de lixo.Desça e recolha alguns itens,principalmente uma Emerald na caixa de lixo.Abra a porta e siga até encontrar Ashley presa.Abra a próxima porta.Elimine os Soldiers e desça ao nível de baixo.Abra a porta.Siga e entre no laboratório.Elimine um Iron Maiden(esses monstrengos têm a habilidade de projetar espinhos em seu corpo) e pegue o cartão.Se quiser explorar a próxima área em busca de itens,o faça.Volte até à prisão de Ashley e use o cartão na porta.Entre e assista à animação.
Capítulo 5-2
Abra a porta ao final do corredor.Elimine os inimigos e acione o sistema na máquina.Saia e siga até à comporta de lixo.Vídeo.Acione a alavanca.Agora,esconda Ashley na lata de lixo para eliminar o Iron Maiden.Acione a outra alavanca e empurre a caixa junto com Ashley.Siga e elimine mais um Iron Maiden.Empurre o caixote e abra a porta.Siga até chegar a um poço de lava.Acione a alavanca para movimentar a bola gigante a fim de quebrar a parede.Quando conseguir,abra a porta.Vire à direita e recolha itens na sala.Para não correr riscos,deixe Ashley aqui.Saia e acione a alavanca.Elimine dois Regenerator e acione o botão na sala.Chame Ashley e mande-a passar pela passagem.Com o caminho liberado.Entre na sala para salvar seu jogo.Aproveite para negociar com seu velho amigo negociante.Saia e posicione Ashley em uma alavanca e Leon em outra.Aperte ação.Quando a luz do aparelho chegar ao centro,acione o mecanismo.Entre e suba no transporte.
Ashley irá comandar o transporte.Quando os inimigos aparecerem,equipe-se com sua TMP e deixe-os pegar carona.Nesse momento,frite-os com sua arma.Quando o caminhão vier,use a TMP para deixa-lo em chamas.Siga até o transporte parar.Suba ao nível superior e acione a alavanca.Desça e suba no transporte de novo.Siga o caminho e destrua o caminhão.Abra a porta.Negocie com o negociante e pegue a Green Stone of Judgement(combine-a com o Golden Linx).Saia pela porta dupla.Vídeo.
Capítulo 5-3
Pegue um dinheirinho perto da escada e atravesse a porta.Assista ao vídeo.Atire nos vidros para derrubar a Emerald e entre na sala das máquinas.Recolha alguns itens e mate os Soldiers.Abra a próxima porta.Desça no elevador e siga.Agora,siga os comandos de sobrevivência da tela para escapar dos golpes de Jack Krauser,antigo amigo de Leon.Desça e abra a porta.Abra a porta.Aqui,passe pelos lasers de modo seguro,para não morrer.Depois,siga as instruções na tela para desviar dos mais perigosos.Ao final,mexa no botão.Desvie dos Lasers e entre na sala.Pegue a Emerald no banco e dê meia volta.Atire no objeto brilhante em cima do cano para derrubar a Handdress mask.Desça no elevador atrás do banco.Pegue alguns itens e negocie com o negociante.Abra o portão.Siga pelo caminho e assista a uma animação.Não atire no IT que está na sua frente.Apenas atire nos botões verdes e acione as duas máquinas.Em seguida,fuja pelo portão para chegar à outra plataforma antes que o tempo acabe.Faça o mesmo na nova plataforma e na próxima.Na última,abra o portão e pule no ganho.
Recolha alguns itens e ande um pouco.A criatura ainda não morreu.Siga atirando nela e quando o bicho se aproximar,dê um tiro no barril para causar sérios dano.Ao derrota-lo,dê um tiro com a arma mais fraca que tiver para matar a La Plaga em suas costas.Volte um pouco e abra a porta cinza.Suba as escadas.Siga.Posicione seu Rifle e detone o barril a fim de eliminar os Soldiers mais facilmente.Desça e entre na barraca.Desça as escadas e entre nas duas passagens para encontrar dinheiro e a Blue Stone of Treason(combine-a com o Golden Linx,para poder vende-lo por 35000 pesetas).Ao final,negocie com o negociante.Se quiser,entre no mine-game e jogue ele mais um pouco,para habilitar dinheiro extra.Salve seu jogo e suba as escadas.Passe pela porta e siga até trombar com Krauser de novo.Desta vez o maldito estará com uma metralhadora.
Seu objetivo aqui será recuperar três peças para abrir uma passagem secreta.A primeira está localizada a leste,a segunda a oeste e a última é guardada por Krauser.Quando chegar no local onde está a primeira,atire em Krauser até ele fugir.Empurre a estátua para cima do console.Acione a alavanca e vá para a outra alavanca.Cuidado.Krauser está te esperando aqui.Acione a alavanca e siga até onde está a segunda peça.Krauser desenvolverá um braço mutante e lhe atacará.Drible-o e,em seguida,atire até ele se ajoelhar.Continue atirando em Krauser.Caso ele te derrube no chão,siga os comandos de sobrevivência na tela para escapar de seu golpe assassino.Quando derrotado,o maldito libera a última peça.Fuja do local antes que o tempo acabe.Use as três peças na peças na parede e passe pela porta.
Capítulo 5-4
Salve seu jogo aqui e siga.Agora,Leon tem apoio aéreo,ou seja,fica mais fácil seguir pelo caminho.Quando chegar na tirolesa,acione-a para passar pro outro lado,dando um bom chute no rosto de J.J.Desça e acione a trava.Passe pela passagem que se abriu.Cuidado agora com os Soldiers operando metralhadoras.Acione as duas travas para destrancar a porta.Entre.Siga e assista ao vídeo.Atire na coluna para derrubar uma Emerald.Siga,abra o portão e desça às cavernas.Pegue o Pearl pendant.Siga e assista a uma animação de arrepiar os cabelos.Siga até à prisão.Lá,salve seu jogo,recolha itens e elimine o último Regenerator do jogo.
Abra a próxima porta.Elimine todos os Soldiers que encontrar e tente acionar um dos mecanismos com luz verde.Um arrogante Soldier pegará um cartão e bloqueará o seu acesso aos painéis de mecanismos verdes.Vá atrás do inimigo.Elimine e pegue o cartão:use-o na máquina que o inimigo usou.Acione os mecanismos de luz ver de e siga pela passagem que apareceu.Equipe-se com uma granada.Use-a para eliminar o casal de Soldiers de escudo.Siga e assista ao vídeo.Leon estará junto de Ashley novamente.Siga até encontrar os últimos Soldiers do jogo.Elimine-os e entre na sala à direita,para coletar itens úteis.Volte e abra a porta dupla.Vídeo.
Capítulo 6
Siga e abra a porta enferrujada.Negocie com o negocie pela última vez.Suba no elevador.Vídeo.Saddler se tornará uma besta com enormes patas peludas.Atire nos olhos das pernas do animal para faze-lo se agachar.Aproveite esse momento para desferir uma facada em seu olho.Você poderá atirar no seu olho também.A criatura é lenta,mas isso não quer dizer que você deve ficar parado.Quando tiver a oportunidade,corra.Passe para a outra plataforma quando estiver encurralado.Quando Saddler for ferido bastante,vídeo.Passe para a outra plataforma.Pegue o Rocket launcher(Special) e acerte o animal com ele.Caso erre o tiro,a batalha vai ser mais longa.Vídeo.Agora,Leon possui a Jet-Ski key.Uma vez morto,Saddler deixa 100000 pesetas para você.
Desça no elevador e assista ao vídeo.Corra pelo túnel.Ao final você encontrará seu meio de fuga:um Jet-Ski.Use a chave nele.Use o analógico esquerdo para aumentar a velocidade do transporte.Vídeo.Agora,corra e não seja atingido pelas rochas.Quando chegar à boca da caverna,assista à animação final.
Uma vez terminado o jogo,os mine-games Separate Ways,The Mercenaries e Assignment Ada ficam disponíveis para jogar.Além disso,você poderá comprar as armas Mathilda e Rocket launcher infinita por 1000000 de pesetas.O Movie Browser,um arquivo que lhe permite ver todas as animações do jogo,também fica disponível.A dificuldade Professional fica disponível e Leon pode usar a roupa de policia de Raccoon city e Aslhey ganha a roupa Pop Star.Terminado o jogo na dificuldade Professional,no inicio de um segundo jogo neste modo,o negociante te dará um canhão P.R.L. 412.A tela de título também muda.Carregue o Save Clear,para poder ter todos os itens,armas e dinheiro do jogo passado.
Separate Ways
Capítulo 1-Tocar o sino da igreja
Ada está armada com uma Blacktail,Shotgun,munições e item médico.Siga coletando o maior número de itens e destruindo somente os Ganados que te incomodar.Quando a galinha subir na casa,use sua Grapple gun para chegar lá e pegar a Insigna key.Abra a porta com o símbolo vermelho.Salve seu jogo,se quiser.Negocie com o negociante(com Ada você não pode fazer upgrades) e desça no alçapão.Elimine os Ganados que aparecem e siga.Ao final,suba as escadas.Elimine os corvos e os Ganados irritados.
Procure economizar munições da Shotgun,pois você terá que usa-la para matar algo pior.Siga pela passarela de madeira.Ao final,use sua Shotgun para eliminar a mulher da Moto-serra.Quando mata-la,pegue seu dinheirinho suado e a Green Catseye.Vá até os fundos da igreja e deixe somente os símbolos corretos iluminados.Para isso,use a seguinte seqüência de números:3,3,3,4,4,4,3..Pegue a Insigna round e coloque a Green Catseye em seu lugar.Coloque a Insigna round na porta dupla.Entre e suba ao nível de cima.Para refazer o jogo das cores,use a seguinte seqüência:no circulo vermelho,gire-o três vezes,no verde,uma vez e no azul,gire-o duas vezes.Veja o vídeo.
Capítulo 2-Resgatar Luis
Passe pela passagem atrás de Ada e mate os corvos.Pegue o Brass Pocket Watch pendurado no poço.Saia da mansão de Bitores Mendez e siga até o vilarejo,eliminando o Dr.Salvador que aparece no meio do trajeto.No vilarejo,siga até a porta dupla para chegar a fazenda.Abra fogo contra os Ganados e pegue vários itens por aqui.Use a Grapple gun para subir no telhado do estábulo e pegar uma Spinel.No poço há uma segunda Spinel para você pegar.Abra a porta dupla.Use sua Grapple gun para alcançar a ponte e quebrar dois barris,achando o Beerstein.Siga e elimine os Ganados bem bravos.Após isso,invada o casebre e veja o vídeo.Volte todo o caminho até à mansão.Veja mais um vídeo.Você acorda em um local familiar.Siga as instruções na tela para fugir do ataque assassino do Ganado.Abra o baú para encontrar a Green Catseye(combine-a com o Beerstein).Siga e suba as escadas.Pegue a chave e desça as escadas até achar o portão.Use sua chave e entre.Use sua Shotgun para eliminar a mulher da moto-serra.Pegue em seu corpo mais uma chave.Nos fundos,mais ou menos onde você usou o buraco para fugir com Leon,após a batalha com Bitores Mendez,está a Red Catseye(combine-a com o Beerstein).
Volte até onde você achou a primeira chave.Use a chave nova na máquina para fazer o transporte funcionar.Do outro lado,negocie com o negociante.Abra o portão mais próximo de você.Use sua Grapple gun para chegar às plataformas e coletar itens importantes,entre eles a Yellow Catseye para você combinar com o Beerstein,podendo então,vende-lo por 20000 pesetas.Após andar um pouco,El Gigante aparece.Derrote a besta e abra o portão no fim do corredor.Assista a uma animação.
Capítulo 3-Recuperar a amostra
No jardim,negocie com o negociante.Note que uma nova arma foi adicionada à lista de vendas:a Bowgun,que dispara flechas explosivas.Siga pelo labirinto a fim de eliminar os inimigos e pegar vários itens raros.Volte ao nível de cima.Entre na sala e recolha vários itens,inclusive um Elegant Perfume Bottle,no teto da cama.Agora,você poderá seguir pela porta verde e chegar à sala de jantar ou dar a volta pelo castelo em busca de itens bem úteis e raros.Na sala de jantar,elimine o Garrador(um bom pedido para elimina-lo é usar a Bowgun).Volte à saleta perto da fonte.Use sua Grapple gun para entrar.Pegue o Hourglass w/Gold Decor e volte.Use o item no baú.Abra a próxima porta.Pegue o Elegant Chessboard em baixo da plataforma.Siga pelo caminho até chegar a um enorme salão.Vídeo.
Capítulo 4-Impedir o assassinato de Leon
Siga pelo cenário destruído.Abra a porta e saia do depósito.Vire à esquerda e use sua Grapple gun para alcançar a plataforma da direita.Entre no tubo de ventilação ao lado esquerdo e desça.Abra a porta e pegue o Golden Link.Suba na outra plataforma e abra a porta.Siga e veja o vídeo.Pegue rapidamente a Activation key(blue) e use-a na metralhadora.Destrua as metralhadoras inimigas e os canhões.Siga pelo caminho até chegar à próxima plataforma.Você verá um elevador,tente passar.Uma arma gigante irá impedir sua passagem.Usando a Grapple gun,siga e pegue a Activation key(red).Acione sua Grapple gun e quando chegar à metralhadora use a Activation key(red).Elimine os canhões e as metralhadoras.Agora com caminho liberado,vá até o elevador e acione-o.Negocie com o negociante e abra a porta dupla.
Siga pelo caminho até achar um local para usar a Grapple gun.Use-a e suba as escadas.Pegue a Green Stone of Judgement(combine-a com o Golden Linx).Siga até achar uma escada.Suba e visite a sala atrás para pegar a Red Stone of Faith(combine-a com o Golden Link) na maleta branca.Abra a porta.Atire no vidro,para derrubar a Blue Stone of Treason(combine-a com o Golden Linx para depois,vende-lo por 35000 pesetas).Siga até encontrar Leon e Krauser lutando.Siga as instruções na tela para atirar em Krauser,a fim de salvar Leon.
Capítulo 5-Obter a amostra
Mate J.J. e use a Grapple gun para alcançar a plataforma acima.Pegue na lata de lixo,o Blue Eye.Quando chegar na tirolesa,acione-a para passar pro outro lado.Desça e acione a trava.Passe pela passagem que se abriu.Acione as duas travas para destrancar a porta.Cuidado:as travas estão protegidas por J.J.Entre na porta.Siga.Atire no item brilhante na coluna para derrubar o Red Eye.Desça para cavernas.Vídeo.Na prisão,salve seu jogo e abra a porta,sem se esquecer de coletar todos os itens(em especial,um Greem Eye em uma das celas) e de negociar com o negociante.Não venda os Eyes.Siga e assista ao vídeo.Agora,você deve derrotar Krauser.Sempre que Ada passar para outra plataforma,colete os itens e depois se concentre em atirar em Krauser.Ao mata-lo,pegue a Butterfly Lamp(combine os três Eyes com ela e venda-a por 32000 pesetas) e siga até negociar com o negociante.Salve seu jogo.Use sua Grapple gun aqui.Assista ao vídeo.Agora você deve enfrentar Saddler.
Como ele não está em sua forma mutante,faça o seguinte:dê alguns tiros de Rifle em sua cabeça para faze-lo abrir a boca.Nesse momento,desfira uma facada em seu olho.Cuidado para não ser atingido por seus tentáculos.Ao derrota-lo,vídeo.Agora,será necessário ajudar Leon pela última vez.Siga pelas plataformas,derrubando os inimigos e sendo o mais rápido possível,antes que as bombas explodam.Durante o trajeto,você poderá usar a Grapple gun em certos pontos.A jornada acabará quando você encontrar o Rocket launcher(Special).Pegue a arma e curta o vídeo final.
Uma vez terminado Separate Ways você destrava a roupa de gângster de Leon e a armadura de Ashley,que é à prova de balas e tão pesada que impede que os inimigos carreguem-na .Os filmes do mine-game Separate Ways ficam disponíveis no Movie Browser.A arma Chicago Typewriter ficará disponível para venda no jogo normal por 1000000 de pesetas.Você poderá checar também o Ada?s Report,uma série de documentos que explica alguns dos mistérios ocultos durante o jogo.
Assignment Ada
Nesse mine-game você deve coletar cinco amostras da La Plaga.O ruim é que não existem máquinas de escrever para salvar.E ainda por cima,Ada sofre danos em seu corpo com mais facilidade.
Você começa o jogo com uma TMP,Rifle Semi-auto,granada,item médico,Punisher,Scope(Rifle Semi-auto) e munições.A primeira amostra está na sala onde você encontrou o primeiro Regenerator,no cadáver.A segunda está na sala perto deste local.Abra o armário e para coletar o item.A terceira se encontra na cela de Aslhey.A quarta está no laboratório.Quebre os vidros e pegue a amostra.Já a última amostra é guardada por Krauser.Você deverá derrota-lo.Use sua TMP para elimina-lo com mais facilidade.Drible o inimigo sempre e quando ele se ajoelhar,atire sem parar.Use granadas.Ao derrota-lo,pegue a última amostra.Suba no elevador e entre a cabine.Veja o interessante vídeo.
Quando terminar Assignment,salve o jogo.Você poderá comprar a Chicago Typewriter com o negociante durante o jogo Separate Ways.
The Mercenaries
Esse divertidíssimo mine-game possui quatro arenas de combate diferentes.Seu objetivo é eliminar a maior quantia de zumbis no menor tempo possível.Ao eliminar os inimigos,você ganha pontos bônus.Tirando 4 estrelas você destrava um novo personagem.Veja os personagens que você pode destravar tirando 4 estrelas nas seguintes áreas:
-Ada Wongrasberryueblo
-Jack Krauser:Castle
-Albert Wesker:Waterworld
-Hunk:Island Commando Base
Além disso,é possível destravar um HandCannon,uma Magnum bem poderosa.Para destrava-lo,você deve tirar 5 estrelas com todos os personagens em todas as fases.Faça todos os upgrades para ganhar munição infinita.Terminar o jogo principal duas vezes,libera a munição para a arma.

Detonado FIFA MANAGER 11

FIFA MANAGER 11 é a 10 ª edição da franquia, apresentando um vasto leque de características totalmente novas. Centenas de melhorias do jogo foram feitos através da placa com um foco especial em áreas de seu núcleo. Introduzido no ano passado ele também inclui um modo online onde até 8 jogadores podem jogar uns contra os outros através da internet.
O gerente ainda tem controle total sobre a gestão de um clube de futebol. No jogo você é responsável para o line-up, as táticas ea formação de sua equipe -, bem como para assinar o direito jogadores, melhorando as instalações do clube e do estádio.
Especial destaque é o motor da FIFA em 3D, mais de 13.000 fotos reprodutor original, o modo de jogador-treinador, o modo manager da equipe nacional, o modo Create-a-Club e do Jogo Prognóstico Tool.
Line-up e táticas
A área tática no FIFA MANAGER 11 é completamente redesenhada e agora oferece uma complexidade ímpar. posições do alvo para cada jogador no jogo ofensivo e defensivo, pode ser definida diretamente em campo (mesmo em Full HD).
O gerente de agora também podem escolher entre diversas variações de meta e escanteios. Vários presets tática e formações podem ser definidos e facilmente selecionados antes de um jogo com apenas um clique do mouse. Um assistente de nova formação garante ajuste ideal do gestor line-up em caso de proibição ou lesões sem esforços permanentes do gerente. Para os iniciantes o novo Assistente de Táticas torna a vida muito fácil. Antes de utilizar todas as opções tácticas é explicado em pormenor, o gerente pode tomar decisões informadas passo-a-passo.
Avaliação Nova habilidade, e Sistema de Moral
FIFA Manager 11 vai utilizar um novo sistema para classificar os seus cerca de 40.000 jogadores e fazer a diferença entre os jogadores mais óbvio.
Cada jogador recebe um nível de jogo para cada posição, e as diferenças de competências entre as posições se tornarão muito mais realistas. Os jogadores vão ser mais flexível para aprender novas posições, ea experiência se torna mais importante. O jogo introduz também um sistema moral nova, o que torna mais difícil para o usuário a manter um moral elevado para todos os jogadores, especialmente em equipes fortes, com muita competição entre os jogadores.
Mercado de Transferências
Para muitos fãs da janela de transferência no verão se tornou mais emocionante do que a época atual. A implementação realista deste período, certamente o mais estressante para qualquer gestor, é outro ponto focal no Gerenciador deste ano da FIFA. Esta característica fundamental de cada simulação de gestão de futebol enfrenta hoje o gerente com todos os desafios que os gestores real têm de enfrentar.
Os jogadores e agentes agora dizer o que eles esperam de você à frente das negociações e os clubes AI tornará muito mais esperto e usar todas as táticas que conhecemos da vida real, por exemplo, eles fazem oferece aos jogadores apenas para enfraquecer a concorrência directa. A vida em um pequeno clube também se torna muito mais difícil e se houver apenas um contrato de um ano a esquerda muitas vezes é apenas a decisão entre o dinheiro ou um jogador infeliz por um ano passado. Os clubes terão agora de estratégias de longo prazo e vai reagir imediatamente se a temporada não foi tão bom quanto o esperado.
A pressão da mídia é um desafio central para os gestores com suas fofocas regular, fala sobre ofertas e prorrogações de contrato ou notícias sobre jogadores insatisfeitos. Existe ainda uma hemeroteca com todas as manchetes e artigos dos primeiros rumores do contrato assinado.
Mas o gerente também pode usar a própria natureza da imprensa a seu favor. Ele pode envolver a mídia em uma fase inicial de negociações com seus jogadores favoritos, elogiando-os ou aconselhando-os a não alcance o seu contrato no seu clube, tudo para encaminhá-los para seu próprio clube mais tarde. Bem como, na realidade, vale a pena se o gerente se preocupa sobre as novas contratações a partir de uma fase muito precoce.
Só Futebol!
FIFA MANAGER é bem conhecido para simular todos os aspectos da gestão do clube. Este ano, um novo modo permite que o usuário se concentrar apenas em equipes e transferências.
Outras características que tornam o jogo mais acessíveis são um novo recurso de pesquisa para encontrar clubes, jogadores e os dados de uma liga muito mais rápido e um novo "Links Widget" para saltar rapidamente para as áreas de jogo usado com mais freqüência.
Separe Modo de Copa do Mundo
É possível repetir o 2010 FIFA World Cup ™ diretamente da África do Sul a partir do menu principal. Este é um modo de jogo rápido, que leva 20 minutos a 2 horas para ser concluído, dependendo do sucesso do gerente e do amor para mais detalhes.
Desejos da Comunidade
FIFA MANAGER 11 vem junto com uma série de melhorias comunidade dirigida, por exemplo, uma apresentação especial de partidas locais, chama a nova taça, a possibilidade de definir os clubes para todos "encontrou um clube" léguas, mais transferências nas últimas 24 horas antes do mercado de transferências fecha, milhares de novas linhas de texto no Live Ticker, novos jogador FIFA rostos, as negociações de jovens jogadores do contrato, e muitos outros avanços em praticamente todas as áreas do jogo.
Novas telas jornada pré-dar o gerenciador de informações adicionais sobre o próximo adversário, os outros jogos importantes, os resultados históricos e sobre as cidades e estádios.
Modo estendido Online
FIFA Manager 11 também inclui um extenso modo online que foi introduzida com sucesso no ano passado. Entre outras características, um sistema de cartão de nova ação foi implementada, permitindo até mesmo a influência mais direta sobre a ação jogo.
Outras novidades são um projecto para jovens jogadores, tipos de leilão novas e missões patrocinador regular, que permitem que os gerentes de concorrer para os pagamentos de bônus.

Detonado do jogo Onimusha Dawn of dreams

CAPÍTULO 1

Depois de escolher a dificuldade e ver a belíssima entrada, você estará numa batalha. Use quadrado para atacar, X para sugar almas, bolinha para pegar coisas do chão, L1 para se defender e R1 para prender a mira em um inimigo. Siga por dentro da cidade matando os inimigos e continue no telhado até começar a batalha contra o gigante. Aqui, desvie e se defenda dos golpes e ataque a espada dele até destruí-la. Em seguida, prepare-se para enfrentar um bombardeio de bolas roxas que podem ser esquivadas ou bloqueadas. Quando o monstrengo bater com a mão no telhado, aproveite para acerta-la. E, se ele abaixar, fique no meio dos braços para logo em seguida bater em seu rosto.
CAPÍTULO 2
Contra o grandalhão, mantenha sempre a defesa e contra-ataque sempre que possível.
CAPÍTULO 3
Você começa na cabana. Na bola vermelha, é possível melhorar seus equipamentos, habilidades, fazer compras e salvar o game. Na opção de compras, também é possível reconhecer itens desconhecidos para poder equipa-los. Falar com seu companheiro serve para descobrir mais sobre o enredo. Ao terminar de fazer suas coisas, saia. Do lado de fora, explore e depois entre na porta. Enfrente os inimigos e siga o caminho que seu ajudante indica. Enfrente os arqueiros e siga até encontrar a garota. Contra ela, a tática de defender e revidar sem parar, funciona muito bem. Em equipe, use o direcional digital para dar comandos. p/ cima ordena ataque total, p/ baixo diz pra se recuperar, p/direita pede para dar cobertura e p/esquerda serve para pedir a ajuda específica do seu companheiro. Cada ajudante tem um movimento diferente pra essa ordem. Siga até o templo e, na água, passe pelo canal até a escada. Suba e enfrente seu primeiro teste: acabar com o inimigo em um minuto.
Terminado, atravesse para o outro lado. Agora, use a escada para passar pelo portão. No lado interno, enfrente os genma e abra o portão. Depois do teste, passe pelo portão recém-aberto, desça, destrua o guardião da porta e passe. Enfrente o gacha e passe pelo portão. No pátio, bata nas pilastras até acende-las e pegue o item. Use-o no portão. Volte para o local anterior e suba pela floresta. Na nova parte, use a escada para conseguir a ancient key. Agora volte, desça pela ponte e use a chave para abrir o portão. Lá dentro, enfrente os inimigos e pegue a segunda chave do portão no baú. Volte, suba, encaixe e passe. Contra o chefe, mantenha a defensiva e ataque só quando ele der chance. Ele costuma alternar de lado e usa muito as patas para golpear. Á distância, fique de olho nos "tiros" dele. Quando ele subir, mate os inimigos até o monstro descer e então continue sua investida.
CAPÍTULO 4
Saia do esconderijo, atravesse e suba até chegar a um pedaço de pau. Use a habilidade de jubei para atravessa-lo. Do outro lado, entre na passagem e avance até a parte de madeira. Desça e siga até o fim. Suba nas escadas e, com o controle dos dois, mate os inimigos. Passe pela lateral e suba na escada. Use jubei para passar pelas madeiras e continue.
Vá até o outro lado, use a alavanca e suba com soki. Agora, deixe um dos personagens embaixo e suba com o outro. Use a alavanca novamente e, com seu aliado, dê a volta por cima e desça mais uma escada. Com os dois reunidos, siga até a próxima escada. Mais uma vez, deixe um em cima para usar a alavanca e, com o outro, use a passagem. Pegue o óleo no fim e retorne até a escada logo acima da primeira alavanca.
Use o óleo no encaixe da parede, siga em frente e suba. No telhado, dê a volta até a outra escada. Depois da cena, desça as escadas e veja mais uma conversa. Contra o chefe, use as árvores para se defender e avance para ataca-la. No fim, corra de volta até jubei para salva-la.
CAPÍTULO 5
Corra até o final do corredor e pegue a jóia na boca da estátua. Agora volte e entre na primeira porta á direita, passe para a sala ao lado e mexa na estátua, pegue a pedra na boca da outra estátua, passe pela porta que se abriu e volte ao corredor. Ntre na segunda porta á esquerda e verifique a estátua. Depois de trocar e abrir mais uma porta, pegue a pedra da estátua ao lado e saia pelo caminho que se abriu. Volte até a primeira porta á direita e vá até o fim para pegar mais uma pedra. Volte ao corredor e vá até a terceira porta á esquerda. Mexa na estátua e pegue outra pedra. Use a porta ao lado e volte ao corredor. Agora, atravesse a terceira porta á direita, verifique a estátua e pegue a sexta pedra. Agora, no corredor, ande até o fim e use-as para abrir o portão. Feito isso, prepare-se para o chefe. Novamente, mantenha a defensiva e use os contra-ataques. Mantenha-se em movimento, já que um ataque do inimigo é congelante. Fora isso, você não terá muitos problemas. Contra o monstrengo, mantenha a defensiva e ataque somente quando ele estiver com a cabeça embaixo da terra ou depois eu ele usar a seqüência de tiros e parar para descansar depois.
CAPÍTULO 6
Siga pela caverna até a porta com um botão no chão. Coloque um herói em cima da plataforma e use outro para aciona-lo. Lá em cima, troque novamente de herói, coloque o outro em cima da plataforma da direita e pise no botão. Com os dois no andar de cima, passe pelo portão. Na próxima parte, continue usando os botões e as plataformas para chegar até o fim e atravesse mais uma porta. No caminho até ela, não se esqueça de usar tenkai para pegar a chave que está em uma estátua. Mais uma vez, use o botão pra elevar tenkai na plataforma logo á frente. Fale com os dois corpos e derrote o monstro invisível usando o poder de absorver para ele aparecer. Pegue a engrenagem, desça, volte até a bifurcação e use-a no encaixe. Passe pela porta e, na próxima tela, suba por dentro até chegar a um save. Dele, passe pelas portas duplas. Contra robert, fique se esquivando e ataque quando ele tentar usar uma seqüência. No fim da luta, enfrente os inimigos até o gigante aparecer. Contra o monstrengo, fique desviando pela lateral e corra bastante para pega-lo pelas costas. Selecione sua amiga e use sua habilidade para saltar por cima dos espinhos. Passe pela porta, vá até o outro lado e desbloqueie o portão. Entre com soki e passe pelo portão grande. Atravesse a próxima sala e, dentro do prédio, entre na porta á esquerda. Siga até os espinhos e use ohatsu para saltar por eles. Com a chave em mãos, volte até a entrada e siga pela porta á direita.
Suba até o final da varanda e verifique para derrubar um pedaço de madeira. Volte ate´a entrada e passe pela porta central. Dentro da sala, pegue uma alavanca, saia e use na parede. Coloque um herói em cada alavanca e use-as para subir a plataforma. Entre na porta da direita, suba e atravesse até o outro lado. Pegue a chave, retorne e abra a porta central do segundo andar. Dela, siga até a varanda e use a garota para pular até o outro lado. Vá até o fim e pegue mais uma chave.
Volte e, na porta com seu pequeno genma, use ohatsu. Dentro pegue a alavanca e volte até a varanda. Mais uma vez, trabalhe em equipe para subir a plataforma e passe pela porta central. Use ohatsu para abrir o caminho e prepare-se para uma batalha. Contra munemori, mantenha a guarda alta e procure se esquivar dos ataques para pega-lo desprevenido. Quando o chefe assobiar, ele chamará os corvos, então mantenha a defesa. Sempre que sua guarda for quebrada, contra-ataque com seu golpe especial. Lembre-se de ficar distante sempre que derruba-lo suba e, depois da cena, tenha paciência na hora de enfrentar a planta gigante. Mate os inimigos para recuperar energia, avance e ataque sem parar. Quando ela gritar, recue e fique cuidando dos soldados normais. Depois avance e continue a seqüência.
CAPÍTULO 7
Mate os inimigos e siga em frente até ver uma cena. No floresta, suba até o topo, usando a defesa para não ser pego pelas bolas de fogo. Com tenkai, repita a mesma estratégia que você usou para derrotar o monstro pela primeira vez. De volta a soki, mate os soldados e depois bata em hideyoshi. Quando ele começar a atacar, desvie as bolas e avance para ataca-lo. Feito isso, recue e recomece o processo para evitar contra-golpe.
CAPÍTULO 8
Siga pela floresta até ver uma cena. Depois disso, continue em frente até o templo e ente nele. No labirinto, preste atenção nos móveis com velas. Eles indicam a saída certa. Se não entender é simples: cada andar tem 12 salas – quatro por linha, três linhas - os quadrados das prateleiras são equivalentes ás salas. A vela azul é a sua localização e a vermelha é para onde você tem que ir. Chegando ao local indicado pela estante, passe pela porta e entre no portal. Cosa precise, explore o andar para pegar uma chave. Se ficar perdido, use o mapa que você pegou no começo desta parte pra se guiar.
Chegando no topo, você terá que enfrentar gargant. Esquive-se muito, desviando das magias e ataques e, depois invista com tudo até a espada quebrar. Então, ataque com tudo o que puder. Quando ele recriar a espada, continue a estratégia até vencer. Contra ohatsu, mantenha a defensiva e, quando sua espada brilhar, entre as rajadas de arma, ataque segurando p/ direita + R2.
CAPÍTULO 9
Mate o monstro que atira e siga em frente. Depois de vencer o teste, passe pelo portão. Use o hatsu para subir e, em cima, desça a escada. De novo com soki, siga e passe pelo próximo portão, continue em frente, depois de mais um teste, use a habilidade de sua amiga pra seguir em frente.
Dentro, pise no botão e use a habilidade da garota para destruir o objeto, continue trabalhando em dupla até abrir a porta com grades. Passe por ela e suba as primeiras escadas. Use o hatsu para explodir o genma e passe pela porta. No telhado, use a garota pra acionar a alavanca, e passe pela porta com soki.
Aqui, de novo trabalho em dupla, passe pelas armadilhas e acione a máquina. Volte até a sala com o savepoint e use o trabalho em conjunto e destrua mais um objeto para abrir o caminho.
Trabalho em dupla, abra a porta e passe por ela, no telhado, use a garota pra subir, desça a escada e, em equipe abra mais uma passagem.
Agora, trabalhe em equipe, e repita o mesmo processo da última vez
Por fim, volte ao telhado e entre na porta logo abaixo. Abra mais uma passagem, e pegue a toyotomi crest.
Agora retorne até o save e entre no elevador. Contra munemori, use a mesma estratégia da primeira vez. No meio da luta ele mudará, nessa nova fórmula ele só desaparece e aparece, e tem combos um pouco melhores, mas nada de assustar.
CAPÍTULO 10
Abra caminho e entre na porta da direita. Vá até o fim, pegue a chave, volte e entre no quarto da esquerda. Abra a porta, mexa na máquina, e volte até o começo da fase, use a alavanca e passe pela porta.
Agora, enfrente os inimigos, derrotando-os com ataques com o R2. Passe pela porá. Contra luis desvie de seus ataques e bata sem parar. No meio da luta, ele mandará sua aliada pra cima, quando ele estiver invisível, rebata suas adagas dando espadadas e complete com combos. Fique de olho no cronômetro que ele coloca, já que isso é facilmente seu melhor ataque. Se estiver afetado, ataque sem parar até a magia desligar. Mais para frente, ele usará vários grupos de adagas. Tenha paciência para rebater e procure ficar nos cantos pra ter melhor visibilidade. Quando ele desaparecer, pode aparecer no andar de cima. Troque de personagem para continuar atacando.
CAPÍTULO 11
Use roberto para empurrar o objeto e passe pela porta. Use as alavancas para atravessar e abrir o baú. Volte e use o item no encaixe da plataforma central. Ative pra desligar a água. Use roberto para abrir e fechar as alavancas e pegue a chave na parte da direita, em baixo. Entre na porta aos fundos. Passe pelo portão, siga em frente, mate o guardião da porta e entre. Suba, use roberto, pegue a chave, desça e use-a para abrir mais uma porta. Aqui, suba, use a habilidade de roberto para abrir a porta de ferro. Suba mais uma vez, use a alavanca, abra outra porta de ferro. Passe pela porta dupla e, depois do teste, suba e entre pela passagem secreta, para chegar na dungeon. Desça até a caverna. Pegue o pendant do roberto e saia pela porta. Siga em frente, e depois do teste, pegue a copper gear no chão. Vá pela direita e use-a na máquina para descer uma ponte. Continue seguindo até uma escada. Suba nela e use roberto pra empurrar a pedra. Vá para direita e, no save, pegue jubei como aliada.
Volte, use soki para descer a plataforma e subir por ela. Com jubei, passe pela abertura na parede e pegue mais uma engrenagem. Agora, volte ao savepoint, pegue o hatsu como parceria e use a gear para abaixar a ponte. Siga em frente, derrote o grandalhão, e saia da caverna. Passe pela porta e, nessa batalha, encoste em uma das portas com hatsu, prenda a mira e atire sem parar.
CAPÍTULO 12
Após trocar pra o disco 2, mate os inimigos, passe pela porta e vá até a sala com uma coluna gigante. Use o botão na parede para subir e entre na porta as suas costas. Destrua o mecanismo que está funcionando e volte a sala anterior. Mexa na alavanca, vire e atravesse a porta. Suba e continue até pegar a crest. Agora retorne a coluna e use a alavanca. Use a habilidade de roberto pra abrir a porta de ferro. Use a green crest na porta. Passe e pegue a purple crest. Volte, destrua a máquina e retorne a sala onde você destruiu a primeira máquina. Desça e use a purple crest na porta. Pegue mais uma chave, e finalmente volte até a coluna, gire para a até a frente do botão e desça. Aqui, passe pelas portas com os quadrados verdes e use os savepoint para escolher o hatsu. Use a garota pra pular o buraco e abaixar a escada, e então atravesse com soki. Suba a escada, e destrua mais uma máquina. Volte até o local onde você pegou o hatsu e troque pelo roberto. Atravesse mais uma vez a sala e agora use seu amigo para abrir a porta de ferro. Deste lado, passe pela porta azul, utilizando a chave, suba e destrua a última máquina. Agora, retorne a sala dos computadores. Passe pela porta com as marcas. Depois do teste, passe pela outra porta. Atravesse até o savepoint, e mais a frente o chefe aparece. Se estiver com roberto, pegue outro aliado antes de mitsunari, ou terá que enfrentar a luta sozinho. Contra o grandalhão, mantenha distância e absorva seu fogo. Caso seja atingido, use o antídoto imediatamente. Contra os ataques físicos, defenda e bata depois. Se estiver com o hatsu, mantenha sempre uma boa distância e atire sem parar, um dos ataques dele, transforma seu amigo em inimigo, portanto mantenha eles sempre em modo de defesa. É importante absorver sempre o fogo, já que depois de um tempo, mitsunari usa-os para se curar.
CAPÍTULO 13
Atravesse a cidade até chegar a parte com galpões e uma porta com puzzle. Aqui, você terá que visitar as salas e ver as três fotos no fundo. Conte o número de animais contido em cada uma, e só então tente resolver o quebra-cabeça. Coloque o número de animais de cada quadrado, do maior pra o menor, ou seja, se tiver um quadrado com 6, outro com 4, e outro com 1, a resposta é 641. antes de seguir em frente, pegue luis e abra a porta de ferro, pegue o óleo e só então, passe pela porta. Use as alavancas com cada herói de um lado, atravesse a ponte e passe pelo portão, aqui você terá que procurar mais seis casas, cada uma com uma foto. Anote o número da casa (1, 2, 3, 4, 5 e 6, na ordem) e o número de animais na foto. Agora, olhe o numero das casas que tem o menor número de animais, ex: a casa 2 tem 1 só, a casa 4 tem 2, e a casa 5 tem 3. sabendo disso, use o número das casas com o menor número de animais para o maior, no portão, para abri-lo.
Continue até a ponte, e use o hatsu para pular por cima da água. Destrave a porta, agora, pegue luis. Use-o para abrir a porta de ferro do outro lado, pegue a chave, saia e passe pelo portão em cima das escadas. Ande até o navio e prepare-se para o chefe. Ele já é um velho conhecido e a estratégia não mudou.
CAPÍTULO 14
Após entrar na porta, siga em frente até chegar ao chefe. Agora, mate todos os inimigos e ofélia aparecerá. Contra ela, use a mesma tática de mitsunari, e você não terá muitos problemas. Só não esqueça de absorver o fogo, que também recarrega a energia dela, antes de atacar.
CAPÍTULO 15
Siga em frente até chegar em uma sala com uma coluna, igual a do estágio 12, não suba: passe pela porta verde, pegue o hatsu, pule o buraco, desça a escada, selecione luis e use-o para abrir a porta de ferro. Agora, use a porta azul, pegue os dois itens e volte até onde você desceu a escada com a garota. Com sua crest, passe pela porta anteriormente fechada e use tenkai para falar com o morto, saia e passe pela porta atrás do savepoint. Encaixe o plug na máquina e volte a sala da coluna. Agora suba e entre na porta. Use as escadas, na próxima sala, dê a volta e desça, destrua a máquina e volte a sala da coluna, use a alavanca e passe pela outra porta da madeira. Destrua mais uma máquina e desça. Lá embaixo, consiga o próximo plug, suba e volte a primeira sala do andar superior, vá até a sala das máquinas e use o plug. Agora volte, desça ao primeiro andar, pegue roberto no save, suba e passe pela porta de ferro. Destrua mais uma máquina, desça, use a crest azul e passe pela porta. Usando tenkai, fale com o morto. Com a chave, volte a coluna e desça. Entre na porta de ferro usando roberto, e use a chave para entrar na outra, aos fundos. Suba, acompanhado de jubei e, na sala com as máquinas, use a garota para atravessar o buraco na parede. Destrua a última máquina e volte a sala dos computadores. Entre no elevador e siga em frente até o chefe. Na primeira forma use a mesma estratégia da primeira vez. Na segunda forma, ele passará voando, então desvie, e só depois ataque. Caso ele use os mergulhos, fique se movimentando e só acerte depois que ele já estiver dentro da terra ou emergido.
De tempos em tempos, ele sai da terra e fica a mostra, nesse momento, ataque com tudo. Repita até vencer.
CAPÍTULO 16
Saia e siga em frente até o castelo. Lá, pegue a esquerda e suba até o topo e desça do outro lado. Continue a escalada até encontrar munemori, a luta agora é de jubei. Contra ele. Repita a estratégia anterior, e quando ele se duplicar, ataque os dois para descobrir o certo.
CAPÍTULO FINAL
Se quiser, use as opções revisit e dark realm para completar tudo do que falta. Por exemplo: aumentar o level: equipe ohatsu, vá até a shimabara facility e dirija-se até as salas do chefe. Ali, equipe a gem of will e mate as bolas de fogo. Elas dão experiência e, com paciência, o level dos seus personagens subirá. Para habilitar mais extras, revisite os cenários para conseguir medalha de ouro em todos os test of valor, além de faturar itens – inclusive oni charms – o que não era possível anteriormente. Completando os test of valor, você consegue o primeiro kit de roupas. Se pegar ouro em todos habilita o segundo. O terceiro precisa das passwords conseguidas com os oni charms. Eles dão passwords que são utilizadas no menu oni special. Depois disso, o código precisa ser confirmado por celular para, finalmente, chegar aos códigos finais. Infelizmente, isso só pode ser feito no japão e na internet já existem grupos pesquisando maneiras de contornar isso, como visto no começo da estratégia. O resto dos itens pode ser conseguido explorando os cenários e enfrentando o dark realm. São 100 andares recheados de inimigos, que devem ser enfrentados em uma jogada só. No final, os melhores itens. Depois de aprontar, siga em frente. Passe pela cidade até ver a primeira cena. Continue seguindo e, no caminho, mais membros deixarão seu grupo. Continue subindo e indo até começar as batalhas contra chefes.
Contra rosencratz, desvie dos ataques venenosos e mate os inimigos que ele distribui. Defenda quando ele atacar com eletricidade e mantenha-se em movimento. Quando ele tentar cair em cima de você, aproveite pra atacar. Contra claudius, munemori, e ophelia, use as mesmas estratégias. No fim, siga em frente, entre no palácio e passe pela porta para começar as últimas batalhas.
Para matar o robô, ataque as pernas e recue quando ele contra-atacar. Faça isso até ele abaixar e detone com tudo o que tiver. Não fique muito longe para não ser metralhado. Contra mísseis, se afaste, e quando ele for pisar, prepare-se para correr e se defender, jáque este ataque afeta uma grande área.
Contra genma mother tree, cuidado principalmente com o laser e com os inimigos que ele cria (junto de tentáculos que ele forma no chão).
Recomendável nesta batalha usar ohatsu, que pode atirar á distância e a transformação de onimusha, que ajuda muito. Depois, salve o game e prepare-se pro chefe final.
Na primeira forma, ataque muito e defenda-se quando ele revidar. Muito cuidado com o ataque de fogo, com as bolas elétricas e com o rabo. Para evita-los, movimente-se muito lateralmente. Os tiros que ele solta pelo dedo também devem ser evitados, já que sempre terminam em danos altos. Sempre que tiver a chance, execute um ultimate critical. Seja paciente para vencer a luta de forma segura.
Hora da luta final! Comece desviando dos ataques de fortimbras e use X para sugar a barreira dele. Quando terminar, espere a bola vir na sua direção e rebata com a espada. Destrua as bolas que ficam circulando a arena e então ele descerá. Aproveite este momento para atacar com tudo. Quando ele subir, repita a estratégia. Fique de olho no laser, já que é o ataque mais destrutivo do chefe e tome muito cuidado. Não tenha dó de usar seus itens! Depois dele, é só curtir o final, e se quiser, salvar o game para começar uma aventura já com tudo equipado.

Detonado do jogo Dragon Ball Z The Great Dragon Ball Legend

Comandos básicos:
Avançar: direcional pra cima
Recuar: direcional pra baixo
Atacar: O
Defender: X
Soltar Ki: []
Carregar Ki: /\
Ficar com Ki em volta: Pra cima + /\
Trocar de personagem: L1
Trocar de adversário:R1
Selecionar personagem pra lutar: Select
 
HI-CONNECT: NÃO PULE ESSA PARTE PORQUE ELA É MUITO IMPORTANTE PRA VOCÊ CONSEGUIR 100% EM TODOS OS EPISÓDIOS. Hi connect é o que os lutadores em DBZ fazem, como dar porradas e mais porradas e mandar o cara pra lua, alcançá-lo e ainda continuar dando golpes.
Fazendo Hi connect:
1º Passo: Aperte O perto do adversário e aperte -> -> + O.
2º Passo: Mande seu adversário para baixo (direcional pra baixo + O), ou pra cima (direcional pra cima + O) ou pro lado (-> ou <- + O).
3º Passo: Fique apertando O pro seu carinha bater mais. Depois é só repetir o Segundo Passo pra uma nova sequência.
Contra-Ataque: Se você for atingido por Hi Connects, é possível contra-atacar.
Se for atacado por cima aperte : Duas vezes pro direcional pra baixo e X.
Por baixo: duas vezes pra cima e X.
Pela frente: <- <- + X.
 
Vamos ao Detonado!
 
EPISÓDIO 1 : A CHEGADA DE VEGETA
Hi connects necessários: 3
 
VS NAPPA
1-Comece com Gohan, Piccolo e Kuririn. Espere os personagens aparecerem e imediatamente tire Gohan e Kuririn, deixando Piccolo ser morto por Nappa. Depois disso, escolha Goku e acabe com Nappa.
 
VS VEGETA
2-Depois que Nappa morrer, Vegeta aparecerá.Continue com Goku e acabe com Vegeta.
 
EPISÓDIO 2 : AS FORÇAS GINEW
Hi connects necessários: 4
 
VS GURDO
1-Comece com Gohan e Kuririn. Depois tire-os e escolha Vegeta e detone Gurdo sem dó.
 
VS RECOOM
2-Tire Vegeta e escolha Goku pra acabar com Recoom.
 
VS JESS E BOOTER
3-Chame Vegeta pra lutas junto com Goku. Deixe Jess de lado e mate Booter (o azul) com Goku.
 
VS JESS E GINEW
4-Continue com Goku e Vegeta. Use Vegeta pra acabar com Jess. Depois que Jess morrer, tire Goku e detone Ginew com Vegeta.
 
EPISÓDIO 3 : BATALHA EM NAMEKUSEI
Hi connects necessários: 5
 
VS FREEZA
1-Comece com Gohan, Kuririn e Vegeta. Depois que eles aparecerem, tire Gohan e Kuririn e deixe Freeza matar Vegeta. Depois disso escolha Goku e dê dois Meteor Attacks em Freeza (não é pra matar Freeza ainda!). Na sequência, tire Goku e escolha Gohan, Piccolo e Kuririn. Após isso, tire Gohan e Piccolo e deixe Freeza matar Kuririn. Assim Goku irá se transformar em Super Saiyajin. Escolha SSJ Goku e acabe com Freeza!
 
EPISÓDIO 4 : O ATAQUE DOS ANDRÓIDES
Hi connects necessários: 6
 
VS ANDRÓIDES #19 e #20
1-Comece com SSJ Goku e tire-o de cara. Escolha SSJ Vegeta e Piccolo. Use Piccolo pra detonar o Andróide #20 (o velhote). Depois disso, tire Piccolo e deixe Vegeta acabar com o Andróide #19.
 
VS ANDRÓIDES #17, #18 E #16
2-Quando os Andróides #17 e #18 chegarem, tire SSJ Vegeta e escolha SSJ Goku, Piccolo e SSJ Trunks. Após isso, o #16 aparecerá; tire SSJ Goku. Com SSJ Trunks, mate o #18. Tire SSJ Trunks e com Piccolo acabe com #17.
 
EPISÓDIO 5 : O DESAFIO DE CELL
Hi connects necessários: 7
 
VS CELL E CELL JRS
1-Comece com SSJ Goku e tire-o. Escolha Piccolo, Kuririn e SSJ Vegeta. Assim, Cell fará três Cell Juniores. Tire Piccolo, Kuririn e SSJ Vegeta e escolha SSJ2 Gohan e SSJ Trunks. Com Gohan, mate pelo menos três Cell Juniores (cada vez que você mata um, outro nasce). Depois deixe Cell matar SSJ Trunks. Após isso, Tire SSJ2 Gohan e escolha só Goku. Deixe Cell matar Goku. Por fim, escolha só SSJ2 Gohan e diga adeus a Cell!
 
EPISÓDIO 6 : O DESPERTAR DE MAJIN BOO
Hi connects necessários: 8 (!)
 
VS DARBURA E MAJIN VEGETA
1-Comece com SSJ2 Gohan e detone Darbura com dois Meteor Attacks. Majin Vegeta aparecerá: chame SSJ Goku pra lutar com SSJ2 Gohan. Deixe Majin Vegeta matar SSJ Goku e depois, com SSJ2 Gohan, detone Darbura. Assim Majin Vegeta estará selecionável!
 
VS MAJIN BOO
2-Continue com SSJ2 Gohan e deixe Majin Boo matá-lo. Depois que SSJ2 Gohan morrer, escolha só Majin Vegeta e deixe Majin Boo detoná-lo com dois Meteor Attacks. Tire Majin Vegeta e escolha SSJ Goten e SSJ Trunks. Após os dois pivetes aparecerem, tire-os imediatamente, chame Majin Vegeta de novo e, finalmente, acabe com Majin Boo.
 
EPISÓDIO 7 : A BATALHA DOS BOOS
Hi connects necessários: 9 (!!)
 
VS MAJIN BOO
1-Comece com SSJ3 Goku e detone Majin Boo com dois Meteor Attacks. Depois tire SSJ3 Goku e escolha SSJ Goten e SSJ Trunks. Feito isso eles irão se fundir com o auxílio da técnica Fusion, transformando-se no poderoso e convencido SSJ3 Gotenks. Use-o pra acabar com Majin Boo!
 
VS SUPER BOO
2-Continue com SSJ3 Gotenks e detone Super Boo com dois Meteor Attacks. Então tire SSJ3 Gotenks e escolha só Mystic Gohan para detonar Majin Boo.
 
EPISÓDIO 8 : A BATALHA FINAL DOS GUERREIROS Z
Hi connects necessários: 10 (!!!)
 
VS SUPER BOO
1-Comece com SSJ Vegetto. Após a animação, detone Super Boo. Feito isso, Goku e Vegeta irão se separar e Boo mostrará sua verdadeira forma.
 
VS KID BOO
2-Escolha SSJ3 Goku e detone Kid Boo com um Meteor Attack. Depois deixe Kid Boo detonar SSJ3 Goku com dois Meteor Attacks. Goku perderá os poderes e voltará ao normal.
3-Imediatamente tire Goku e escolha só SSJ Vegeta. Deixe Kid Boo detonar SSJ Vegeta com dois Meteor Attacks. Majin Boo aparecerá pra ajudar SSJ Vegeta. Continue com Vegeta e Majin Boo. Deixe Kid Boo matar Majin Boo. Depois deixe Kid Boo matar SSJ Vegeta.
4/5-Finalmente escolha Goku e detone Kid Boo para pulverizá-lo com a poderosa Genki Dama! Boa Sorte!
 
FINAL
Se você acompanhou o detonado e tirou 100% em todos os episódios, terá direito a várias ilustrações animais do desenho, retiradas diretamente dos mangás originais de Akira Toriyama! Curta também a empolgante música do final (tema de abertura da segunda fase de DBZ)! Parabéns!
 
SP MODE
O SP é um modo que é aberto depois que você termina o jogo. São trinta lutas variadas. Veja quais são:
1-Piccolo vs Gohan
2-Nappa vs Vegeta
3-Vegeta e Nappa vs Freeza
4-Freeza e Ginew vs Vegeta, Goku e Nappa
5-Jess e Booter vs Ginew, Reccom e Gurdo
6-Goku e Jess vs Gohan, Vegeta e Kuririn
7-SSJ Trunks vs Freeza
8-Piccolo vs SSJ Vegeta
9-Andróide #19 e #20 vs #17 e #18
10-Andróide #16 vs Cell e Cell Junior
11-Andróide #17 vs #18 e Kuririn
12-Piccolo vs SSJ2 Gohan (criança)
13-Andróide #17 e #18 vs SSJ Trunks
14-Goten vs SSJ2 Gohan (adulto)
15-SSJ Trunks (criança) vs Majin Vegeta
16-Piccolo vs SSJ2 Gohan (adulto)
17-SSJ Goku e Majin Vegeta vs Goten, SSJ2 Gohan (adulto) e SSJ Trunks (criança)
18-Darbura vs Kuririn e Piccolo
19-Andróide #18 vs SSJ Goten e SSJ Trunks (criança)
20-Majin Boo vs Piccolo e Majin Vegeta
21-Piccolo vs Mystic Gohan
22-Mystic Gohan e SSJ3 Gotenks vs SSJ Vegetto
23-SSJ2 Gohan (criança) e SSJ Goten vs SSJ Trunks e SSJ Trunks (criança)
24-Goku vs Vegeta
25-Gurdo e Dois Cell Jrs vs SSJ2 Gohan (criança) e SSJ3 Gotenks
26-SSJ Goku e SSJ Goten vs SSJ Vegeta e SSJ Trunks (criança)
27-SSJ Goku e SSJ2 Gohan (criança) vs SSJ Vegeta e SSJ Trunks
28-Cell, Freeza e Vegeta vs SSJ2 Gohan (criança), SSJ Goku e Piccolo
29-Majin, Super e Kid Boo vs SSJ Vegetto, Mystic Gohan e SSJ3 Gotenks
30-Goku, SSJ Goku, SSJ3 Goku vs Vegeta, SSJ Vegeta e Majin Vegeta.

Detonado do jogo Bioforge

Use os monitores da parede da sala dos guardas para desativar as portas das celas. Leia o
Logbook de Dane (dentro da cela defronte à sua) para conseguir o código de segurança. Aperte
o botão vermelho na parede da sala dos guardas. Use o monitor da mesa da sala dos guardas para
mover o nursebot; faça-o pegar o braço arrancado de Cayman e mova-o até o leitor de impressão
palmal que está na porta. Agora, use o outro monitor da mesa para reativar as impressões palmares
de Cayman. Coloque a mão de Cayman em frente ao leitor da palma da mão para abrir a porta (você
não vai precisar do braço dele de novo).Ao começar o jogo, bate na sentinela e chute-a para que destrua as grades de proteção. Saia e vá até a sala ao lado, que tem um braço caído no chão. Entre, mate o cara azul, pegue a foto e o garfo. Saia e tente abrir a porta de ferro, usando a tecla espaço.

Vai estourar um painel de controle ao seu lado. Abra-o com o garfo e faça o seguinte: mova primeiro as barras da direita, e por ultimo a da esquerda. O objetivo é formar uma ligação entre o ponto da direita com o da esquerda. Se a ligação não for entre esses dois pontos, você leva um choque.Saia pela porta e desligue o alarme. Suba a pequena escada e desative as barras de proteção da cela que fica na frente da sua. Vá lá e pegue diário e a flauta. Volte até a sala de controle e use o painel que fica na frente do banco, mais à esquerda. Controle o robô para que pegue o braço azul e coloque-o no PALM READER, encontrado perto da grande porta de ferro, na sala de controle.

Leia o diário do prisioneiro e você encontrará um código que abre a porta. Use-o no monitor mais
a direita. Se a mão estiver na posição correta, o computador vai lhe informar que não há peso suficiente para abrir a porta. Se não estiver, arrume a posição do robô.

Quando estiver na posição correta, saia do monitor e vá para cima da plataforma.Ao abrir a porta, saia correndo e entre na porta à esquerda. Nào é preciso abrir a porta basta ficar fora do corredor. Quando o robô de guarda passar, continue correndo até o final do corredor e entre na porta da direita. Note que há uma câmara aberta, e que há uma válvula no final do corredor. Use botão, e depois a vávula. Espere que avise que a situação da câmara está em estado crítico, e então feche a vávula e a porta. Vá até o terminal de controle, ao lado da porta que você entrou. Deverá aparecer um monstro. De alguns chutes nele até que caia, e vá para perto do botão que abre a comporta. O monstro vai levantar e seguí-lo. Bata novamente nele, até que caia. Aperte o botão e abra a vávula. Desça pela escada e siga pelo corredor. Entre no buraco da direita, mate o guarda e pegue a pistola laser. Volte até o corredor que passava o robô de vigia, e desta vez, entre na porta da esquerda (que agora vai ser na sua direita). Pegue o elevador e suba até o andar mais alto. Mate as naves de vigia, uma a uma, controlando seus tiros para que resbalem nas paredes e acertem nas naves. Grave o jogo quando conseguir matar todas.

Vá para trás do elevador e bata no guarda, mas não o mate, apenas uns socos, até ele ativar o canhão. É preciso derrubar as duas naves que passam, se não conseguir, chame o jogo gravado e tente de novo. Desça até o penultimo andar, mas fique encostado na parede do elevador. Mate o robô vigia, você pode acertá-lo sem que ele acerte você. Depois saia e entre na porta da esquerda. Depois da cena, você pode mostrar a foto ao paciente, ams não vai adiantar nada. Mate-o tirando a sua bateria, que está na perna direita. Troque de bateria (se for necessário), e pegue o kit médico. Saia e vá até a porta no final do corredor. Mate o guarda que está lá. Descá até a plataforma à esquerda e use o monitor em ICARUS ACCESS. Mate o guarda que estará cuidando da nave.

Pegue o Walkie Talkie e o item alienígena, que está atrás da nave. Pegue a bateria da nave também, ela está
bem no bico da mesma.Volte à sala anterior. Note que há uma empilhadeira, e um painel de controle semelhante ao que você usou para controlar o robô.

Guia a empilhadeira pelo corredor até a porta da esquerda (aquela que voc6e ainda não entrou), e derrube o robô de guarda. Entre no aparelho que está na parte superior à esquerda, e você vestirá uma roupa de proteção. Use os paineis a sua direita, e descubra o código que dessativa o reator. Saia desta sala. Haverá um guarda no corredor. Ele não o atacará, mas mate-o para peguar sua arma. Vá até a sala do reator (onde estava o robô de guarda), e ative a ponte de luz. Acerte alguns tiros no alienigena. Grave o jogo. Vá andando pela ponte chegar perto do alienígena. Quando ele começar a correr, corra na frente e desligue a ponte de luz, fazendo ele cair. Tome cuidado para que ele não saia antes, se não quem cai é você. Ative-a novamente e corra até o controle do reator. Baixe os dois dispositivos e depois digite o código no painel de controle. Seja rápido, pois, apartir do momento que você subir na ponte de luz, começa a contar o seu tempo, que é de alguns segundos.Saia, grave e pegue o elevador, e descá até o último andar disponível (os dois últimos são inacessíveis). Quando sair, a luz se apagará e irá aparecer um outro robô de guarda. Fique parado, e quando ele atirar, corra em direção a parede e acerte-o, até destruí-lo. Abra a porta formando um circulo no painel.

Quando sair, pegue o elevador e desça até a base do morro. vá correndo para frente, e após o primeiro túnel, desça, e você cairá sobre
uma plataforma. use o cubo alienígena que você encontrou perto da nave, e ele o transportará a para o quadrado seguinte. Vá continuando até chegar nos destroços da nave. Entre. Você terá de enfretar o capitão da guarda. Fique perto dele pois sua arma é bem mais potente. Quando o matar, pegue o dispositivo de controle. Use o dispositivo, entre na cabine da nave e use o computador. Selecione o míssil 1 e dispare-o. Isso atrairá a atenção do monstro, e ele iráaté o local da explosão. Espere até ele levantar a cabeça, e então dispare o segundo, que irá matá-lo. Saia da nave, e ponha sua arma no chão, grave o jogo, e pegue o cubo de seu inventário.

Ande até o míssil caído, fique sobre ele e abra-o. Pegue a bomba e saia corrento, por debaixo da asa da nave. Continue correndo, e usando o cubo. Suba pelos quadrados até chegar no corredos e siga pela direita. Você chegará em um tunel, que fica à direita. Entre e ponha a bomba NA PORTA, e não perto dela. Saia correndo que a porta explodirá.Volte até a carcaça da nave e pegue a sua arma (é melhor continuar com a pistola, pois sua munição é infinita, ao contrário da outra, que possui apenas alguns tiros) e volte até a porta arrombada e entre.Quando você entrar no complexo alienígena, virá uma mulher sendo atacada por uma espécie de pulga. Mate a pulga e fale com a mulher. Você pode usar o dispositivo de cura nela, e então ele lhe dará um aparelho de tradução (não é necessário fazer isso).

Vá pelo túnel da direita eparecerá um monstro igual ao do reator. Bata nele até ele fugir. Abra a porta de ferro e destrave o mecanismo (basta posicionar as cores do retângulo de baixo igual ao de cima), e pegue o dispositivo que está na mão do alien.
Saia desta sala e va ate o lugar por onde o monstro fugiu. Use o dispositivo para ativar o túnel.Chegando ao túnel, olhe a combinação que está acima do túnel da direita (do boneco), e repita-a no pilar central. Entre por este túnel. Você chegará numa sala sem gravidade. Use sua pistola para movê-lo até o túnel oposto ao que você entrou. Lute novamente com o monstro, mas não atire (sua roupa reflete os tiros), e cuidado com o chão, pois ele quebra. Pegue o outro cubo, do alien, use-o e saia da sala azul, pela porta de luz. Você encontrará um monitor com botões coloridos.

A combinação é esta: verde, vermelho,azul, vermelho, verde, vermelho, azul, amarelo,laranja,verde, azul,verde, violeta,amarelo,laranja, azul, laranja, violeta, azul. Converse com o alienígena, pegue a bateria e saia até a sala onde estava o pillar. Examine o console perto do tunel que pisca. Ative-o e a bola que tampava o buraco erguerá. Quando o soldado botar a cabeça para espiar, abaixe a bola. Levante-a novamente, e então o outro soldado vai jogar uma granada. Pegue a granada e jogue devolta pelo túnel.Ative o tunel da esquerda e entre nele. Tomando cuidado com os meteoros, pise no botão mais a direita, depois, no terceiro (da direita para a esquerda) duas vezes, e por último no mais a esquerda. Saia, volte até onde estava a doutora Escher. Pegue o diário e volte até a sala do pilar.
Entre no túnel por onde o soldado lançou a granada, usando a roupa refletora. Volte até a base, sem se preocupar com os tiros dos soldados. Mate todos eles.

Quando passar pelo último túnel, antes de chegar ao elevador, corra encostado ao morro, pois a nave irá disparar em você. Suba, mate o guarda, entre na base (a combinação da porta terá mudado, desta vez será necessário combinar duas barras parelelas).Você pode ir até a sala de cirurgia e descobrir sua identidade. O código de acesso está no diário da doutora.Vá até a nave Icarus, coloque sua bateria carregada (se tiver descarregado, volte ao complexo alienígena e peça outra para o ser que lhe deu), na nave. Pronto, o jogo acabou.

Detonado Tony Tony Hawk's Underground

New Jersey

Capítulo 01: Home Town Hijinks
Aproveite este início do game para se acostumar com os controles. Muito dos jogos antigos foi mantido, mas muito também mudou. Depois de personalizar sua aparência, pause o game e vá para o menu de stastistics. Veja o que é necessário para aumentar os atributos do seu personagem. É sempre bom ter todas elas em níveis elevados para poder ter um rendimento melhor no jogo. Depois disso, vá realizando as missões do game.

Help Erick
Na primeira parte desta missão você deve encontrar as peças do skate de Erick. Siga a seta para saber onde encontrar as peças. Todas elas estão nos telhados das casas dos vizinhos e dá para ver onde elas estão assim que você subir em um telhado. Depois disso ele vai ensinar como usar o esquema de descer do skate e pular obstáculos. Basta seguir os comandos da tela que você vai se dar bem.

Walk Charles
Com o skate em seus pés, chegue atrás do cachorro e coloque para cima. Mantenha o equilíbrio enquanto o cão corre pela vizinhança.

Erick`s Challenge
Erick vai pedir para você fazer algumas manobras. Siga os comandos que aparecem na tela. Derrote seu amigo num confronto amistoso de manobras. Utilize manobras com o botão O, pois elas dão mais pontos. Tente fazer algumas combinações para ajudar. Para ter a certeza absoluta de que vai vencê-lo, faça em média 40.000 pontos.

Get In Tight With the Street Warriors
Para esta missão você terá que aprender a dirigir um carro. Vá para onde a seta indica e siga as instruções na tela.

Flyer For the Muska Demo
Encontre oito ícones verdes dentro do tempo indicado. Existem dezenas destes ícones espalhados pela cidade, basta escolher os mais fáceis.

Impress Muska
Muska é um cara fácil de se impressionar. Basta fazer 30.000 pontos perto do carro dele. Siga as setas para saber onde ele está.

Learn the Flamingo
Chegue perto do cara com um ícone laranja na cabeça e converse com ele. Seu nome é Mike e ele vai lhe ensinar a fazer uma manobra especial, a Flamingo. Para aprender esta manobra, basta encher a barra especial e fazer o movimento indicado na tela.

Capítulo 02: Impressing the Locals
Aqui você deverá impressionar o pessoal da sua cidade e, com isso, ganhar patrocínio.

Impress Shawm
Impressionar o pessoal da sua cidade é a coisa mais fácil. Shawm vai pedir que você faça uma transfer para a casa à sua frente. Na segunda parte, faça uma transfer para a casa ao lado e então uma transfer para a rampa junto à lixeira, lá embaixo no chão. Por fim, faça uma transfer para o half logo abaixo.

Demo the New Playground Setup
Basta fazer 20.000 pontos que Jack vai dar uma força. Para isso, use local atrás do cara e use a manobra Flamingo combinada com um Tailgrab ou qualquer manobra com o botão O.

Impress Joey
Quase o mesmo esquema de Shawn. Na primeira parte você terá de fazer uma transfer por cima da lata de lixo. Depois você terá de fazer uma transfer no mesmo lugar, mas fazendo um Kickflip (comando na tela). Por último, o cara vai pedir para você fazer algumas manobras. Elas aparecem no canto inferior direito da tela.

Do Chris Best Lines
Você deverá fazer um combo muito grande aqui. Uma boa dica é ter todas as estatísticas de Rail no máximo. Você tem 45 segundos para realizar esta missão. Comece o combo à sua esquerda e, rapidamente, mude para a o Rail à sua direita e volte para o da esquerda. No final, pule e faça um grind na cerca perto do rio, e continue nos bloqueios da rua. Na segunda parte, você vai ter ligar com alguns manuals. Assim que você tiver o controle do personagem, siga para frente e faça um grind na parede à direita. Pule e caia fazendo um manual e vá seguindo em frente. Pule na calçada da casa vermelha e salte de novo, caindo em outro manual. Atravesse a rua e faça um grind na calçada casa vermelha, pule e faça mais um manual. Suba na parede e faça um grind em cima do carro para terminar a seqüência.

Get the Stolen Items Back From the Dealers
Você deverá recuperar o Skate do seu camarada para concluir esta missão. Para isso, siga em frente e suba sobre do segundo telhado. Vá seguindo em frente, sempre por cima. Quando você chagar no final deste telhado, pule e continue o caminho. Você vai encontrar mais um espaço entre as casas, mas impossível de saltar. Vire para a esquerda e salte no fio de alta tensão. Agarre nele, vá indo até chegar ao final, vire para trás e corra para pegar o skate.

Capítulo 3: Getting Outta Dodge
A casa caiu. Os caras que estavam guardando o skate não gostaram muito de perdê-lo e você vai ter de se mandar da cidade por uns tempos. Mas antes você vai ter de fazer algumas coisas.

Get the Scrapmetal For the Tombstone Maker
Você deverá pegar alguns itens em cima dos telhados da cidade em dois minutos. Para isso, basta ir seguindo as setas e você não terá dores de cabeça. Depois, pegue uma carona com os caras da oficina, que darão uma força para passar pelo bloqueio que a policia está fazendo na ponte. Chegue por trás do carro e se segure, vá pegando velocidade até chegar bem perto da ponte e solte do carro. Você vai se sentir o próprio rei dos skaters, pulando por cima da ponte.

Get Access to the Train Station
Esta tarefa vai ser fácil. Você deve dar três voltas completas no círculo que fica em frente à estação. O guarda vai tentar te atrapalhar, mas não fique desesperado. Quando você perceber que está perdendo o equilíbrio, pule e volte para o circulo para completar a missão.

Impress the Bratty Kid
Você vai ter que se concentrar para concluir esta missão, pois você só tem as calçadas para fazer as manobras. Se você cair na rua, seus pontos não vão valer. Faça o seguinte: Pule na calçada à sua esquerda e vá fazendo combos com grinds e kickflips. Quando estiver quase chegando no final da guia, pule em cima da ilha em direção ao quarterpipe. Faça uma manobra, caia fazendo um reverse e emende com um grind na guia de onde você veio. Vá fazendo isso até completar 25,000.

Catch Ollie`s House
Você vai ter que pegar vários itens que estão espalhados pela estação em um único combo. O jeito mais fácil é fazer um grind no trilho do meio para pegar todos os itens. Vá mantendo o equilíbrio (principalmente dentro do túnel) até pegar todos os itens.

Rescue Erick!
Você deverá salvar Erick que está no caminhão. Para pegar mais velocidade, faça grinds por todo o caminho (ponte, parque e nas ruas). No fim, o carro vai parar por causa do carro de Johnny Turbo. Na segunda parte desta missão, Johnny vai deixar você pilotar a caranga. Vá seguindo as setas para não deixar os gangsters fugirem. Quando você chegar na ponte, pegue o caminho da direita e siga até chegar no final da rua e encurralar os bandidos.

Secret Tape
A fita está bem abaixo da ponte. É a mais fácil de se encontrar em todo o jogo.

Manhattan

Capítulo 4: Skating the Big Apple
Esta fase é enorme. Se você não se familiarizar com o local, provavelmente ficará perdido. Portanto, não tenha medo em gastar algum tempo explorando cada canto.

High Score
O placar desta tarefa é de 45.000. Você deve conseguir a pontuação necessária em 2 minutos ou menos. Siga em frente até que você veja as escadas a direita. Há também uma piscina aqui com diversos degraus que servem perfeitamente para essa tarefa. Comece usando uma manobra giratória+grab na piscina, seguida de um manual. Mantenha o manual até a borda da piscina e mude para um grind. Continue com o grind dando a volta na piscina. Use os degraus para aumentar os multiplicadores de pontos e repita estes procedimentos até alcançar a pontuação necessária.

Hold-Grind Combos
Para completar esta missão você deve realizar a quantidade indicada de manobras Hold-Grind. Faça cinco grinds em até 1 minuto. O segredo de um hold-grind é manter o botão de grind pressionado entre o vão dos bancos. Comece com um grind sobre o local indicado e controle a direção com o direcional ao passar pelos vãos, conseguindo assim um combo.

Help the Student
Existem vários itens que caíram da bolsa de um estudante e estão espalhados pela cidade. Você tem 3 minutos para encontrar eles todos. Use um grind no muro a direita e salte no trilho superior para pegar o primeiro item. Desça a rua em direção aos bancos. O próximo item está localizado acima da área dos bancos, acima do nível da rua. Vá em direção ao mar, à esquerda da barraca de Tickets, e pegue o item sobre o banner. Cruze a rua em direção ao prédio com o M gigante. Aproxime-se da frente do prédio e pule da pedra usando um grind na beirada abaixo do M e indo para a direita para pegar o item. O próximo item fica no quarteirão com prédios pichados, bem atrás de você. Pule no trilho do prédio à esquerda para pegar o item final.

Kill 5 Famous Skate Spots
Nesta missão você tem 2 minutos para bater a pontuação nos points mais famosos de Manhattam.

Pyramid Ledges: 2,500
Use algumas manobras de Freestyle e abuse de grinds especiais.

78 Water: 5,000
Tudo o que você precisa aqui é usar algumas combinações de grinds na borda da fonte.

The Waterfront: 6,000
Use alguns grinds nos bancos, seguidos de um manual para aumentar a pontuação.

The Memorial: 7,000
Use grinds entre os muros de mármore. Então siga em frente usando um manual. Quando chegar na piscina, use um grind na borda até conseguir a pontuação desejada.

The Banks: 8,000
Siga pelo muro da esquerda. Use um grind no quarteirão e pule para aterrissar em um grind na fileira de carros estacionados. Pule novamente com um grind para o próximo quarteirão e siga o muro alto. Quando dobrar a esquina pule no muro do metro ou na cerca em cima do Banco. Misture bem as manobras e use especiais.

Nut Vendors Unite!
Sua missão é pegar o carro e atropelar vários carrinhos de amendoins antes que o tempo acabe. Cada vez que atropelar um carrinho, seu tempo aumenta um pouco. Siga as setas e não deixe o tempo acabar. O primeiro carrinho está no final do quarteirão, logo abaixo da passagem. Dobre à direita em direção aos bancos e acerte o carrinho no final, perto do B-Ball Hoop. Vire e suba a rampa. Siga a seta até uma rampa rosa. Mais um carrinho lá em cima. Desça a rampa em direção a rua. Passando pelo buraco com vapor, tem mais um carrinho. Siga pelo quarteirão onde há uma construção. No fim da rua há outro carrinho. Desça a rua à esquerda. Entre os prédios à direita há um beco com mais um carrinho. O sétimo carrinho está perto da âncora na fonte. Há mais um carrinho em frente ao prédio com o M. Continue descendo a rua e acerte o carrinho na esquina da 78 Water. Dobre à esquerda e vá em direção a $Cash Tower. O carrinho final está lá.

Learn the Moonwalk 5-0
Vá para a área com a ancora na fonte se encontrar com Muska. Ele irá ensinar o truque Moonwalk 5-0. Use o banco para iniciar a manobra e então use um grind no fio brilhante suspenso sobre a água. Pule em direção ao cabo e pressione o direcional para a diagonal inferior esquerda, e então o botão de grind. Mantenha o movimento especial por todo o fio para completar a missão.

Capítulo 5: Skating With the Locals

Film the Local
Sua missão aqui é apenas seguir um Skatista por um tempo determinado. Diminua a velocidade se chegar muito perto dele ou agache se precisar se aproximar mais.

The Killer Banks Line
Sua missão é realizar um combo de uma forma linear, em menos de 1 minuto. Comece com um grind no inicio da fileira de carros. Quando chegar ao final, pule em direção a segunda fileira e continue o grind. Aterrise em um manual e siga em direção ao obstáculo que está brilhando. Pule em direção ao obstáculo usando um grind e em seguida use um ollie para chegar até o próximo segmento, lembrando-se de aterrisar em mais um grind. Saia do obstáculo e aterrise em mais um manual, continue até os bancos. Use um grind no primeiro banco e em seguida pule para o segundo, com mais um grind. Aosai do segundo banco, aterrise em um manual e vá até o próximo obstáculo brilhante. Faça uma manobra no Quarterpipe para completar a missão.

Crash and Burn the Car
Sua missão é dirigir a toda velocidade até ferver o radiador do carro. Fique sempre em ruas compridas e tente nunca freiar. Na dificuldade Sick, dirija até sair do mapa e, quando voltar para o mapa, continue seguindo em frente. Vire a esquina para a esquerda próxima ao prédio com o M e contorne a 78 Water. Pegue a próxima à esquerda e vá a direção à rampa para pular no rio. Quando ferver o carro, você terá 30 segundos para resfriar o carro.

Help the Local Skater
Sua missão é coletar nozes para os skatistas locais. Comece seguindo em frente e vire a esquerda na rua que segue pelos Bancos. As nozes estão no canto esquerdo. Assim que pegá-las, vire e siga a seta de volta até a área esquerda da rampa do Cash Center para pegar mais nozes. Suba a rampa próxima e passe pela parte com os tijolos em direção a rua, há mais nozes ali. Volte para a área dos Bancos e passando pela $Cash Tower há mais nozes. Continue até o prédio com o M para mais nozes. Volte até a lateral do Cash Center que fica de frente para os Bancos para pegar as ultimas nozes. Agora você está dentro do Cash Center e deve realizar o truque que o skatista criou, o New York Nut Buster. Encha sua barra Special e atravesse a passarela até as rampas, então siga as instruções na tela para realizar a manobra.

Gap the Burning Taxi
Você deve pular repetidamente sobre um taxi em chamas enquanto realize as manobras indicadas. Use a manobra Boneless quando pular sobre o táxi para ganhar mais altura e a rampa para ganhar velocidade ao voltar em direção ao carro.

Capítulo 6: Favors For a Ride

Help Stacy`s Relative
Você tem 2 minutos para conseguir 15.000, 50.000 ou 200.000 pontos, dependendo do nível de dificuldade, sem sair do prédio. Use grinds nos trilhos ao longo do muro ou nos bancos do outro lado da sala e saia usando um manual. Continue até a rampa, faça alguma manobra e volte para fazer mais grinds. Você pode tampem subir para o segundo andar e fazer alguns truques ali.

Old School Skating Techniques
Nesta missão você deve aprender algumas técnicas antigas. Primeiro você deve fazer a manobra No Comply (direcional para cima + Ollie) cinco vezes em um minuto. Em seguida deve fazer esta manobra enquanto pula pela barreira à frente. Agora use o No Comply para subir no banco que está brilhando, aterrisse com um manual e saia do banco com um kickflip. Agora a manobra se chama Boneless (direcional duas vezes para cima + ollie). Pule a barreira com esta manobra. Em seguida vá para a rampa e use o Boneless quando estiver bem na ponta, realize uma manobra vertical para completar a missão.

Find the Stolen Skateshop Goods
Você deve encontrar todos as pessoas com o símbolo de uma caveira sobre a cabeça. Encontre 5 pessoas em 3 minutos e meio. Procure por um cara na área entre o prédio com o M e o 78 Water, aproveite e investigue a área da Pirâmide também. Sempre há um cara em frente a água, portanto acerte-o e em seguida vá até a área dos bancos, onde sempre há dois caras. Mantenha-se sempre em movimento, pois assim você achará todos os caras com a caveira.

Secret Tape
A fita secreta fica escondida em uma placa próximo ao prédio com o M. Para chegar até ela basta descer do Skate, subir a escada, pular e se agarrar na placa. Suba na placa e pegue a fita, fácil.

Tampa

Capítulo 7: With Syrup or Jelly

Remove All of the Stickers
Nesta missão você vai aprender a manobra Wallride. Basta contra algum muro ou parede e então apertar o botão de grind. Para pegar o primeiro adesivo, vire-se e use um wallride próximo ao strip club. Volte para o ponto inicial e suba na rampa de madeira, pule no muro e use um wallride para pegar o adesivo no muro da direita. Continue descendo pela rua. Suba no obstáculo próximo dos trilhos mais altos e use o wallride para pegar o adesivo. Dobre a esquina e continue descendo a rua. Na esquerda do prédio baixo na próxima esquina existe um grande adesivo da Quiksilver. Vá em direção a rampa e use um grind no muro para pegá-lo. O ultimo adesivo fica passando a cerca entre os dois Halfs do Skatepark.

Get the Best Donuts
Aqui você tem um minuto para pegar todos os donuts. Pegue os donuts na lixeira, então use um grind nas tábuas que levam até o parque e pegue os donuts ali. Use um grind na borda do Halfpipe em direção a rua, em seguida siga a trilha que cruza a rua, vire a esquerda e vá em direção a água. Vá em direção ao pequeno prédio que se conecta ao cabo de telefone, use o obstáculo parta subir no telhado e pegue o donut. Desça para a calçada e pegue o donut passando pela rampa. Pulo sobre a loja de wakeboards e salte do obstáculo à frente para terminar a missão.

The Skateboarding Bandit
Desta vez um bandido deixou uma trilha de dinheiro, e sua missão é recuperar tudo antes que o tempo acabe. Siga em frente e pule usando um grind no trilho da direita. Continue no trilho até o final e segure o botão de grind quando sair, você fará um grind na beirada e em seguida saia com um manual. Use um grind no banco a frente, pule no próximo banco e use um grind novamente. Em seguida continue com um manual pela rua para pegar a ultima nota.

Help the Private Eye
Primeiro vá até o club de strip e use um grind no carro que está estacionado. Você deve fazer isso 5 vezes em 1 minuto. Em seguida você deve fazer uma manobra no toldo do clube. Basta apertar o direcional para a esquerda+botão de kickflip e pronto. A terceira parte você deve entregar a roupa do investigador para lavar. A primeira peça de roupa está próximo a estátua amarela, use um grind no trilho para pegá-la. Siga a seta pela rua e use um grind nos trilhos para ir até a próxima região, onde há mais roupa suja. Vá até a rampa de tijolos que leva de volta a rua e use um grind à esquerda, em frente ao Kumon Inn existe mais roupa. A próxima peça está em frente a Strip Club, pegue-a e siga para a esquerda até a parte gramada para pegar a ultima peça de roupa.

Revenge!!!
Sua missão é estragar todos os pôsters do prefeito que estão na cidade. O primeiro está a direita do local inicial. Em seguida vire a esquerda até o próximo quarteirão e use um grind no pôster. O próximo está em frente ao Strip Club na área gramada. Agora desça a rua até a área dos BLEACHERS, vire a esquerda para mais um pôster, continue até o final da rua para acabar com o ultimo pôster. Agora é hora de pegar o carro da polícia. Você deve seguir as setas e desviar dos outros carros que tentam impedir. Dê duas voltas na cidade e então jogue o carro no rio.

Learn the Yeah Right!
Encontre Koston na cidade para começar esta missão. Ele irá ensinar a manobra especial chamada Yeah Right! (durante um manual faça direcional esquerda, direcional direita, botão Grind). Carregue a barra de special e faça esta manobra para completar a primeira parte. Em seguida você deve pegar carona em um carro e usar a manobra especial para passar por uma serie de cones.

Capítulo 8: Grease the Pros

Party Boat Skate-Tricks
Você deve realizar a quantidade de manobras requeridas durante um minuto. O mais difícil nesta missão é sé manter na direção certa na rampa, o resto é apenas fazer as manobras corretamente.

Wallplant Combo
Hora de aprender a manobra Wallplant. Quando a ponte estiver erguida, vá em direção a ela e pule. Quando estiver para acertar o muro, pressione o direcional para baixo + o botão de Ollie para rebater no muro. Caia em um manual e desça toda a colina em direção aos cones.

Beat Andrew`s Best Combos
Você deve marcar mais pontos que Andrew em três combos diferentes.
Combo #1: 10,000 pontos: Siga em frente e faça um kickflip sobre a grama, caia em um manual e pule no obstáculo. Caia em um manual e suba a colina. Faça uma serie de grinds nos muros do caminho ou continue com o manual até a mesa de picnic. Use um grind na mesa para terminar.
Combo #2: 10,000 pontos: Faça uma manobra na rampa bem à frente, faça um revert e ligue com um manual em direção as escadas. Use um grind no corrimão e saia com um manual pela rua para terminar com uns grinds nas beiradas.
Combo #3: 10,000 pontos: Vá para o obstáculo a esquerda e use um grind no fio em direção ao topo do prédio, caia em uma manual e pule em uma das rampas, volte e use o grind no fio novamente.

Bowl Grind
Basta derrubar as garrafas enquanto usa um grind na quina da parede.

Prove Yourself
Vá falar com Ryan Clements, ele lhe dará alguns desafios. O primeiro é fazer uma manobra que tenha um giro 360 graus. No segundo desafio você deve fazer uma manobra que tenha um giro de 540 graus seguido de um revert no final. Na dificuldade Sick o último desafio é fazer uma manobra que tenha um giro de 720 graus seguido de um revert. E para terminar ele pede para que você adicione um manual a tudo que você acabou de fazer.

Impress Tony Hawk
A primeira parte desta missão é fazer um certo numero de truques em 2 minutos. Preste atenção nos truques e na quantidade de giros que Tony pede. Depois você deve fazer mais pontos do que Tony no Half em um minuto. Tente voar bem alto e abuse de truques especiais.

Capítulo 9: Kill the Comp

Place in Street Contest
No campeonato você deve abusar de combos, portanto você já deve chegar aqui pronto para fazer muito disso. Procure usar todos os obstáculos disponíveis e link os truques com manuais, de preferência especiais. Ao ganhar uma medalha você consegue completar a missão.

Place in Vert Contest
Aqui a historia é basicamente a mesma que a competição anterior, só que agora você está em um Half. Não esqueça dos especiais e dos manuais

Get Onto the Roof of SPoT
Fale com Afro Jim, e ele lhe dirá para ir até o telhado do SpoT. Ao chegar lá você terá 2 minutos para impressionar Jim com suas habilidades. O local é cheio de obstáculos e rampas, portanto você não terá dificuldade em alcançar a pontuação necessária, basta variar bastante suas manobras.

Win Best Trick Contest
Você deve realizar bons truques nesta competição, pois a cada 30 segundos o concorrente que tem menos pontos é eliminado. Se você conseguir alcançar 100.000 pontos no final da competição, Eric o desafiará. Derrote-o para completar a missão

Capítulo 10: Sponsor Pick
Após vencer o campeonato você poderá escolher um entre cinco patrocinadores, isso vai te dar acesso a novos decks.

Hidden Tape
A fita está no prédio à direita da escultura amarela. Vá para frente do Kumon Inn e use o obstáculo para ganhar velocidade, pule o obstáculo a direita da garage e use um grind no fio sobre a rua em direção ao prédio. A fita esta entre os dois prédios e você terá que fazer uma transfer que o coloca no vão entre eles para pegar a fita.

San Diego

Capítulo 11: Prove Yourself Worthy

Flip the Big Stairs
Aqui você deve pular as escadas usando as manobras indicadas. Primeiramente você deve fazer um Heelflip, depois um Double Kickflip, um Double Impossible e por fim um 360 Flip.

Daredevil High Line
Nesta missão você deve derrubar os vasos enquanto fotografo tira fotos. Use o grind nas beiradas e não se esqueça de sair do grind quando chegar nas parte do telhado que tem um pequeno muro em volta.

Air Out the Atrium
Você deve pular de um lado do átrio para o outro, e fazer as manobras indicadas no caminho. Use a rampa no início para pegar velocidade, e quando for pular use um Boneless para ganhar mais altura.

Rooftop Technician
Você deve mostrar suas técnicas de flip e manual e cima de um prédio. Comece com um manual e faça a manobra pedida. Aterrisse em um novo manual ou o truque não valerá. E fique esperto com o equilíbrio pois o você de continuar com o manual até o outro lado para valer.

See a Man About a Horse
Você tem um minuto para realizar uma certa quantidade de manobras sobre a estátua do cavalo. Use as rampas próximo a estatua para ganhar velocidade e conseguir pular a estatua.

Learn the 540 Flip
Esta missão é fácil. Encha a barra especial e saia do telhado. Quando estiver caindo pressione direcional para baixo, direcional para a esquerda e o botão de Flip. Em seguida pule pela estátua e você conseguira mais um Especial.

Capítulo 12: Party! Party! Party!

Let`s Get This Party Started
Você deve fazer a manobra Wallplant para colar os flyers da festa. Comece fazendo um Wallplant o quadrado verde a esquerda do ponto de inicio da missão. Suba a rampa azul e chegue no quadrado verde do lado direito. Vire e passe novamente pelo ponto de inicio, embaixo do Átrio há mais um quadrado. Vá em direção ao túnel e faça um wallplant na parede direita. Ao sair do túnel vá para a esquerda e siga a rua para encontrar o último quadrado.

No Band, No Party. Bummer!
Você tem 2 minutos para encontrar todos os instrumentos da banda que irá tocar na festa. Use um grind no muro curvado próximo ao ponto de inicio e pegue a guitarra. Siga a rua para a esquerda até chegar a um arco, a direita deste arco esta o microfone. Passe novamente pelo arco e suba os dois lances de escadas, vire a direita e pegue as baquetas. Faça a volta na fonte pra a esquerda e siga o muro da direita. Use a rampa de concreto e caia em um grind para pegar o ultimo instrumento.

No One Likes a Dude Festival
Voce deve levar o carro de golf até algumas mulheres e então impressiona-la com manobras para levá-las a festa.
Lady #1: A primeira garota está logo a frente virando na esquina. Ela pede que você faça um combo para atingir a pontuação de 10,000 pontos
Lady #2: A próxima garota esta logo apos a estatua do cavalo. Ela pede que você faça 7 truques de Freestyle em 30 segundos para ir na festa
Lady #3: Vá para trás do placo para encontrar a ultima garota. Ela pede que você faça 40,000 pontos
Ao pegar todas as garotas entre no túnel volte para a festa para completar a missão.

Acid Drop the Two Towers
Suba as escadas para encontrar Ralphie. Vire-se para a rua e caia do prédio, pressione o botão para fazer SPIN TRANSFER para aterrissar em segurança. Continue em frente e pule a rampa, volte pela rua e quando pular do outro lado saia do skate para cair na sacada mais baixa. Suba a escada e passe por Ralphie desta vez. Faça mais uma SPINE TRANSFER quando sair da beirada da torre.

All We Need is a System and Some Rims
Aqui você deve bater o recorde de Jordan no carrinho de golf. Basta seguir a seta e tomar cuidado com os barris cor de laranja.

Capítulo 13: Demo Time

Get Your Gear Back From the Fuzz
Você deve pegar carona nos carro de segurança. A pior parte desta missão é a coordenação, pois você precisará ficar trocando de lado para escapar dos guardas que estão loucos para te pegar.

Round Up the Posse For the Demo
Você deve reunir a galera para participar da Demo. Vá para a direita em direção ao palco e use a rampa na direita para pular na beirada. Suba a escada e pule na próxima beirada para encontrar o primeiro cara. Continue em direção ao palco e quando se aproximar da grande praça siga a rua à esquerda. Um dos seus amigos está no meio dos arbustos no lado direito da rua. Em seguida volte e passe pela estatua do cavalo a esquerda. No cruzamento vire a esquerda e pule a rampa próxima a fonte e saia do skate para se agarrar no mastro. Suba e encontre mais um de seus amigos. Desça e vá para o prédio com o átrio. Passe pelo arco e você encontra mais um amigo no topo da escadaria à direita. Agora vá para a área do museu. No muro a direita tem uma rampa que leva até uma grande janela, pule a rampa para encontrar seu ultimo amigo.

3 is No Crowd, Find More Kids
Você deve impressionar a molecada com um combo para passar esta missão. A esta altura do campeonato você já é capaz de detonar qualquer pontuação com um combo bem feito.

The Kids Love Those Free Stickers
Siga em frente para pegar o primeiro, vire para a direita do trilho para pegar a segunda. Continue em frente e pegue uma no cruzamento, e vários entre os bancos em direção a área do museu. Pegue um no inicio da área do museu e use um grind para subir na beirada a esquerda, pegando vários. Use um grind na fonte e pegue mais um. Vá para o QUARTER PIPE na esquerda e pegue os três últimos.

Tear it Up at the Demo
Você deve executar os tipos de grinds que a molecada pedir nos trilhos. Na próxima parte você deve conseguir uma pontuação alta para a alegria dos espectadores, isso não será problema pois este é o local com mais obstáculos em San Diego. Por fim você deve conseguir executar um Russian Boneless. Encha a barra especial e vá em direção a rampa, quando estiver no ar pressione direcional esquerda, direcional direita, botão Lip Trick quando estiver próximo ao trilho mais alto. Segure a manobra por um tempo e aterrisse em segurança para completar San Diego

Hidden Tape
Há uma passarela a direita do Teatro. Use as rampas em cada lado para subir na rampa em cima da passarela e pule para pegar a fita.

Hawaii
Sol, mar, praias, garotas e acima de tudo: Muitos lugares para fazer manobras. Tudo que um Skater poderia querer está aqui. Hawaii realmente é um paraíso.

Capítulo 14: Get Lei`d

Wedding Guest
Você vai ser o pesadelos de muitos casais que estão fazendo a lua-de-mel na terra dos abacaxis, você tem 1:30 minuto para aparecer em nas fotos dos casais que estão espalhados pela ilha. O primeiro casal está bem próximo de você, na praia, pegue embalo e pule na frente do casal com um kickflip. O próximo casal se encontra está perto das piscinas do hotel rosa. Faça um impossible na frente do casal, vá para a rua e encontre o terceiro casal na frente do maior hotel, chegue perto deles e faça um Heelflip. O último par de pombinhos se encontra no final da rua de frente ao hotel que você se encontra, vá até eles e faça um Pop Shove-It para concluir esta missão.

Get Lei`d
Lei`d são aqueles colares de flores que os havaianos usam durante as festas, você tem que pegar todas os colares que estão espalhados pelo mapa, veja a localização de cada uma delas:
1º Atrás do hotel Pink
2º Na arvore curvada
3º No esgoto
4º Está na avenida principal perto dos bancos
5º No hotel International

Pinneapple Killer
Outra vez você vai pegar uma caranga e vai ter que seguir a seta vermelha para destruir os Abacaxis que encontrar.

Speak Hawiian
Você terá que usar toda a habilidade de um skater para pegar todas as palavras em um único combo, mas é relativamente fácil fazer isso. Faça um grind pegue o ?M? e pule para a esquerda e ligue com outro grind para pegar o ?A?, pule para os bancos e ligue com um grind, caia fazendo um manual para pegar o ?E?, faça um grind para pegar o ?N?, caia do outro lado ligue com um manual para pegar o ultimo ?A? e se não conseguir fazer a transfer, pule e faça um Caveman, corra para o outro lado da cerca e pegue a ultima letra.

Drain The Pool
Basta fazer um Wallplant em cima da máquina de refrigerante três vezes, depois faça um acid drop na piscina.

Learn The Crooks Darkslide
Você tem que manter esta manobra especial por 10 segundos, você pode fazer isso separadamente, ou seja, três segundos em um grind, dois em outro e cinco em outro, tome cuidado para não cair, pois se isso acontecer você terá que carregar a barra de especial novamente.

Capitulo 15: Find the Ultimate Spot

Impress the Girls
Você tem 1:30 minuto para fazer com que as garotas se derretam por suas manobras. São três lugares que você tem que ir para impressioná-las, para isso faça um combo de 7,500 pontos, o que é muito fácil, depois de fazer isso siga a seta para saber onde é o próximo local.

Luau Competition
Essa competição você terá um espaço muito pequeno para conseguir fazer pontuações elevadas, o lance é fazer combos longos (entre 12 e 20 manobras). Para ter certeza absoluta que vai ganhar este campeonato faça uma pontuação em torno de 100,000.

Wallows Combo Bowls
Esta tarefa vai ser dureza, você tem que ligar três combos enquanto você você faz uma transfer em três piscinas diferentes, vá para onde estão os ícones indicados para você passar por cima deles enquanto faz as manobras. Geralmente você não vai conseguir fazer mais que duas manobras enquanto faz a transfer, mas o segredo é fazer duas manobras no ar e fazer a transfer, depois cair em um revert.

High Lines
Você vai ter que fazer um grind longo em cima dos fios de eletricidade, segure um grind por seis segundos que você passar por este objetivo.

Off the Walls
Você vai ter que cruzar o esgoto em um Handstand, vá pela direita que você não vai ter dificuldades.

Kill the Wallows
Você vai ter que fazer 10 linhas para passar por este objetivo, ligue tudo que você encontrar, cercas, carros, bancos e o que mais der para você fazer um grind.

Island Lip Trick Tour
Você vai ter que fazer quatro Liptricks em pontos espalhados pela cidade, cada Liptrick tem que durar pelo menos três segundos, veja abaixo a localização de cada um deles:
1º Bem à sua frente
2º No hotel International, no telhado ondulado.
3º Na rampa em baixo do viaduto
4º No hotel Branco
Todos os pontos são indicados com ícones. Segure a manobra até o ícone sumir.

Climb the Hotel
Você vai ter que subir no Internacional Hotel, você vai ver que isso vai ser muito rápido. Primeiro suba no ônibus bem á sua frente, suba as duas escadas, pule na corda e segure nela, vá para a direita e suba quando chegar no final.

Capitulo 16: Get the Shot

Hotel Hopper
Faça um boneless e ligue com um grind nas bandeiras do hotel vizinho.

Craziest Footage Ever
A primeira parte deste objetivo você vai ter que fazer uma pontuação de 50,000 pontos em cima do hotel em dois minutos, depois de fazer esta parte você vai ter que fazer um 720 spine transfer para a rua. A parte final você terá que fazer uma manobra especial por cima do helicóptero, carregue a barra de especial no querterpipe e depois basta fazer o comando exibido na tela.

Capítulo 17: Last Minute Tasks

Skate Tom`s Part
Nessa primeira parte da missão você tem de fazer 5 Nollies, aperte o botão de Switch duas vezes depois pule para fazer um Nollie. A próxima parte é parecida, você tem de fazer 5 Pressures, só que em vez de apertar duas vezes o botão de Switch você vai apertar uma só e vai pular. Agora você tem de fazer um High score, mas você tem de começar o combo com um Pressure ou um Nollie, você vai saber se começou o combo se aparecer o REC na tela.

Filming a Line
Essa é fácil, é só seguir o outro skatista durante 15 segundos.

Bust Some Flatland
Agora você tem de fazer as manobras que vão aparecendo na tela, faça uma de cada vez que não será difícil. Nessa parte é só você fazer uma manobra de 5.000 pontos.

Race the Blo**art
É só prestar atenção no caminho e seguir a seta vermelha, cuidado para não cair na piscina.

Party Dregs
Nessa missão você tem de localizar o equipamento roubado, logo de cara saia do hotel vire a direita pra achar o primeiro cara, outro esta no rinque de patinação e outro na rua.

Slam City Fan
Agora você tem de pegar 10 camisetas em único combo.

Ralphie Got Busted
Ache o jardineiro e fale com ele, depois suba no carrinho e passe encima de 6 montes de folhas, depois disso vá ate o Ralphie, suba no prédio usando o half e depois saia do skate no meio do pulo.

Impress the Reporter
Essa é simples, apenas faça 50.000 pontos.

Return the Guest Passes
Pegue 14 Guest Passes, é só seguir a trilha de passes que você não terá complicações.

Pick Everyone Up in the Limo
Nessa missão você tem de pegar uns passageiros com a Limusine, e só seguir a famosa seta vermelha.

Capítulo 18: Destroy the Slam City Jam

Blimp
Essa missão é meio complicada, você vai controlar o dirigível e tem de resgatar 5 manés que estão pendurados nos lustres, o botão de pulo acelera e o botão de grab freia, vá dando toquinhos no direcional pra controlar melhor o dirigível, comece pegando os caras da esquerda e vai andando em circulo ate pegar todos.

Learn the Hip Transfers
Esta missão é simples, e só você seguir as instruções e fazer os Hip Transfers.

Destroy the Vert Contest
Fique entre os 3 primeiros colocados no campeonato, faça de 100.000 a 120.000 pontos que você devera passar fácil, não se esqueça de não sair do Half pipe.

Destroy the Street Contest
Mesma coisa do outro campeonato só que agora você tem mais espaço pra manobrar, fique entre os 3 primeiros colocados, faça de 100.000 a 120.000 pontos para facilitar o serviço.

Best of Show
A ultima missão desse capitulo é ganhar do seu amigão do peito Eric Sparrow, faça a mesma linha que ele e com mais pontos, não se preocupe em fazer a linha exatamente igual, só não esqueça de sempre cair no manual quando você pular de um Grind pra outro.

Capítulo 19: It`s Gotta Be the Shoes

Adio- Show Off Your Skills
Aqui você tem de completar 3 Spine transfers, aperte R+L depois de pular pra mudar de uma piscina pra outra.

Vans- Whoop It Up For the Crowds
Agora você tem de impressionar a galera fazendo uma manobra de 5.000 pontos perto deles, faça isso perto de 3 turminhas pra passar de missão.

Circa- Pass the Test
Complete a palavra pegando as letras em um único combo, comece pela esquerda, depois pule no manual, pule de novo pra pegar a letra I caindo no manual de novo.

Es- Kill the Score Spots
Faça 3 manobras de 20.000 pontos.

Get the Moscow Trip
Pegue suas coisas antes que o ônibus te deixe sozinho, pegue as suas meias e seus tênis, depois pegue o troféu e vai ate o sinal verde pra completar esse capitulo.

Capítulo 20: Welcome to Russia

Serve the People
Nessa primeira parte fique no half pipe e faça as manobras que aparecem na tela. Nessa segunda parte faça manobras de Lip, fique em posição de Lip e faça as manobras que vão aparecendo e depois pule para completar a missão.

Blind Big Brother
Aqui você vai ter de destruir as câmeras, é só seguir a linha e pular na hora certa para passar de missão.

Ready For Battle
Saia de cima do skate e pule encima do tanque, depois comece um combo com um Caveman (pule e suba no skate), faça uma manobra de 30.000 pontos.

Over the Wall
Pegue velocidade até que você consiga fazer um Spine Transfer ate o outro lado do muro. Depois você tem de distrair os guardas, só passe por eles que já é o suficiente. Agora é só subir na escada, depois ir pelo fio ate o sino.

Capítulo 21: Time to Skate Comrade

Manuals For Muscovites
Faça os combos de Manual que vão aparecendo na tela.

Ratings Stunts
Faça 60.000 pontos perto dos repórteres, você vai saber quando é a hora de começar a fazer os pontos quando a tela mudar.

Circus Act
Faça uma manobra de 20.000 em Manual.

Gap Hunting
Ache 5 gaps, e só você pular de um grind pra outro pelo cenario que você vai achar rápido.

Warm Up
Faça uma manobra de 50.000 pontos.

Double Dome
Espere o Eric fazer um Lip Trick e pule sobre ele, faça 10.000 pontos em manobras para poder passar.

Capítulo 22: Goodbye Sweet Moscow

Anonymous Caller
Na primeira parte dessa missão é só você encostar nos caras na ordem que for aparecendo. Depois você tem de fazer 15 Spine Transfers sobre a antena fazendo um 360, é só você pular, apertar L+R e por o direcional pra um lado.

Party Favors
Agora você tem de pegar os passageiros na ordem que for aparecendo, só seguir a seta vermelha.

Hangover Cure
Aqui você tem de pegar os itens pra curar a ressaca do seu amigo, é só seguir a seta vermelha.

Straight Outta Moscow
Agora você tem de sair de Moscow. Suba a escada em frente e logo depois suba a escada da direita, espere o guarda passar e vá em frente, pule na vala perto do domo, vá para direita, contorne o domo ate você ver uma escada, suba nela, depois vá para direita, depois caia do prédio e siga a seta vermelha.

Capítulo 23: Keepin It Real

Create-A-Trick
Crie uma manobra ou faça a que já vem. Simples.

Combo the Entire City
Pegue os ícones verdes num único combo, use o manual sempre que puder.

Capítulo 24: Spreadin` the News

Do All of the Tricks
Aqui é só fazer as manobras que vão aparecendo na tela.

Score Big
Faça uma manobra de 200.000 pontos no tempo limite.

Capítulo 25: Pick Your Team Members
Escolha 5 profisionais do skate para fazerem parte de sua equipe e parta para o próximo capitulo.

Capítulo 26: The Video to End All Videos
Neste capítulo você vai escolher um estágio para realizar uma tarefa. Você vai perceber que cada estágio possui uma missão diferente, basta completar cinco delas para ir para o próximo capitulo.

Jersey Spine Trickspot Challenge
Você vai ter que fazer um Spine Transfer e fazer uma manobra indicada enquanto está no ar. Ao lado da rampa você vai encontrar um quarter pipe, faça os Spine Transfers deste local.

Big Apple Spot Challenge
Você terá que pegar todas as mãos que estão espalhadas por Manhattan. São 44 no total e a manha aqui é fazer muitos grinds e pegar muita velocidade para fazer Transfers. Caso você caia ou perca muito tempo para pegar os itens é melhor você reiniciar. Esta é uma missão que vai fazer com que você sue a camisa, portanto mãos à obra.

Florida THPS Challenge
Você vai ter que fazer muitos combos ao redor de Tampa usando as regras de todos Tony Hawks, veja como conseguir fazer estes objetivos logo abaixo:
THUG: 30,000 points
Você terá que fazer um combo de 30,000 usando todas as manobras possíveis. Aqui vale tudo e você não vai sentir dificuldades de realizar este combo.
Tony Hawk`s Pro Skater 3: 25,000
Aqui você não poderá usar Caveman`s nem Spine Transfers, o resto vale, faça um combo usando muitos grinds e manuals, mas não saia do skate por nada neste mundo.
Tony Hawk`s Pro Skater 2: 20,000
Em adição à missão anterior, você não poderá usar Revert`s, ou seja não vale Caveman`s, Spine Transfers e Revert`s. A idéia para passar por este é a mesma, muitos Grind´s e Manuals, como os Revert`s não podem ser usados não é aconselhável usar Halfs.
Tony Hawk`s Pro Skater: 10,000
Vamos para a parte mais difícil deste objetivo, não vale Caveman`s, Spine Transfers, Revert`s e Manual`s. O lance é fazer um grind longo e durante o grind você pula e faz um Kickflip (ou outra manobra rápida) e liga novamente com um grind.

San Diego Transfer Challenge
Você tem 4:00 minutos para fazer este objetivo que é fazer 8 transfers em locais diferentes. Para ajudar ainda mais você vai ter a ajuda de ícones para mostrar os locais para fazer as transfers.

Hawaii Huge Spine Challenge
Você vai ter que fazer quatro transfers consecutivos. A dica é fazer a transfer quando você estiver no ponto mais alto do pulo. Os pontos de transfer estão em linha reta. Não perca a velocidade de não vire para os lados para não complicar a sua tarefa.

Vancouver Spine Transfer Challenge
Mais um desafio de transfer para você, o lance é seguir em frente e fazer as transfers enquanto vai avançando. Depois de fazer quatro transfers você vai ter que fazer um combo de 100.000. Para fazer isso ligue muitos grinds, manuals e flip tricks.

Slamma Jamma
Você tem 28 itens para pegar, mas você vai ter que fazer isso em 10 combos ou menos, use e abuse de grinds, manuals e cavemans para concluir esta tarefa.

Moscow`s Lost Tapes
Não perca tempo, você terá que pegar todas as fitas em 60 segundos.

Capítulo 27: Showdown in New Jersey
Sabe aquele amigo do peito? O Eric? Bom, o negocio é o seguinte, você vai ter que detonar a linha do cara para ter a sua fita de volta. E pode acreditar esta é a fase mais difícil que você vai enfrentar neste game, ainda bem que é a ultima!

Tear Up Eric`s Best Line
Antes de começar é bom ter em mente que é extremamente necessário ter TODOS os seus status elevados ao Maximo. Depois de conferir se você tem o requisito para enfrentar este desafio você vai ter que pegar todos os 41 ícones em dois minutos (e pra deixar você com medo de verdade, esse desafio é difícil mesmo usando cheats...). Veja abaixo o que você tem que fazer para pegar todos eles:
Comece fazendo um grind no bloqueio de concreto no meio da rua, ligue esse grind com um salto e um grind no meio da ponte, passe para o outro lado da ponte pule para fora da partição de concreto e faça um grind logo na barreira à sua esquerda, depois de pegar o item pule para fora do muro para esquivar da bola de fogo. No final faça um grindo na barra de metal para pegar mais um ícone, depois pule e vá para a ?ilha? de concreto no meio da rua e pegue dois ícones pule no muro no final da rua e pegue o ícone, continue no grind e pegue o outro ícone, pule fora do grind e vá para a rua para pegar o ícone, equive da bola de fogo e vá em direção à segunda rampa, pule a rampa e faça um grind no segundo fio (espere um pouco antes de apertar o botão triangulo e só aperte depois de passar pelo primeiro fio), pegue o ícone mas não caia, pule em cima da ponte e pegue mais um, continuando o grind você pula na segunda parte da ponte e pegua outro ícone.
Quando a ponte acabar pule no fio mais alto e pegue o ícone, volte para o chão e pegue o ícone que vai estar na rua ao lado da casa vermelha. Pule para parede e faça uma transfer para a tubulação verde. Pegue todos os ícones que encontrar até o fim da rua, pegue o ícone com uma trasnfer no final da rua e vá subindo até chegar à rampa queimada e saia da rampa quando chegar no final da rua. Vá fazendo um grind na parede baixo à direita, pegue o ícone no meio do quarteirão. Vá para cima e pegue o ícone no fio e continue, de um pulo no quarter sem fazer manobra para ir mais rápido.
Faça um grind em volta do playgrond (naum deixe de pegar os ícones), caia do grind no trilho vermelho, transfira para a cerca depois continue o grind no brinquedo do parque e transfira para a cerca oposta. No fim da cerca pule no cano e faça um grind para o fio do poste logo acima pegue os ícones. Os últimos dois ícones você vai pegar com um spine transfer e corra para a clinica. Caso esteja com pouco tempo mude para um Manual e logo após faça o comando esquerda, direita + botão quadrado, isso vai fazer com que você continue andando para pegar o ultimo ícone. E se você conseguiu pegar tudo: um grande parabéns, não fique triste se não conseguir fazer este objetivo logo na primeira vez. Pratique este estágio até conseguir pegar todos os ícones sem cair. Isso vai ajudar muito, mas muito mesmo!